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Final Fantasy 14: Vollständige Anleitung zum Spielen von Ninja

Jennifer Aniston
Jennifer AnistonOriginal
2024-12-22 19:25:11708Durchsuche

Als Yoshi-P den Battle Staff für Final Fantasy 14 dazu drängte, den ersten Band von Naruto noch einmal zu lesen, um ein paar Ideen für den Ninja-Job zu bekommen, gab es keinen Zweifel, dass er zu den Besten gehören würde im Spiel. Ninjas sind standardmäßig unglaublich cool und beliebt und passen perfekt in das Reich von Eorzea.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Ninja

Obwohl Ninja keineswegs ein neuer Job im Spiel ist, kann es für Neueinsteiger in der Rolle oder Klasse dennoch etwas schwierig sein, sich darauf einzulassen, was dazu führt, dass es im Reich von Eorzea immer weniger Ninjas gibt inakzeptabel. Da jedoch alle Nahkampf-DPS-Jobs im Spiel verfügbar sind, lohnt es sich, bei Interesse einen Blick auf den Ninja zu werfen.

Aktualisiert am 19. Dezember 2024 von Seth Parmer: Patch 7.11 für die fünfte Erweiterung, Dawntrail, ist erschienen, und das letzte Mal, dass wir diesen Leitfaden noch einmal besucht haben, war für die Veröffentlichung der besagten Erweiterung . Es ist also, gelinde gesagt, schon eine Weile her. Aus diesem Grund haben wir diesen Leitfaden aktualisiert und einen erweiterten Opener für den Ninja-Job in Final Fantasy 14 hinzugefügt. Außerdem haben wir den Abschnitt „Beste Ausrüstung“ auf den neuesten Stand gebracht und stellen die beste Ausrüstung vor, die der Ninja zu bieten hat, wie man sie bekommt und, wie man sie bekommt welche Materia du damit kombinieren solltest!

Ein großartiger Ninja ist geboren

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Ninja

Bevor Sie ein Ninja werden müssen Sie zunächst die erforderliche Klasse des Schurken meistern. Allerdings können Sie das Spiel im Gegensatz zu den meisten Klassen nicht als Schurke starten und müssen es zuerst nehmen sich um ein paar Dinge kümmern. Aber zum Glück ist es nicht allzu zeitaufwändig oder anstrengend.

Anforderungen

  • Schließe die Level-10-Quest für eine beliebige Disciples of War- oder Magic-Klasse ab
    • Dadurch wird auch das für Rogue benötigte Waffenkammersystem freigeschaltet

Nachdem die oben genannte Bedingung erfüllt ist, begibst du dich zu den Unterdecks von Limsa Lominsa und sprichst mit Lonwoerd (X:8.0, Y:16.0), um die Quest „Meine ersten Dolche." Durch das Abschließen der Quest wird die Rogue-Klasse freigeschaltet.

Schurke zu Ninja

Von da an müssen Sie mit Ihrem Schurken Level 30 erreichen, um ein Ninja zu werden. Sobald Level 30 erreicht ist, sprichst du mit

Jacke in Unterdecks von Limsa Lominsa (X:6.0, Y:6.1), um die Quest „Bauern bei Tag, Ninjas bei Nacht.“ Nach Abschluss dieser Quest bist du offiziell ein Ninja! Wenn Sie Hilfe beim Levelaufstieg benötigen oder Methoden suchen, um schnell EXP zu verdienen, ist unser Leitfaden zu den besten Möglichkeiten zum Levelaufstieg von Jobs in Final Fantasy 14 genau das Richtige Die in diesem Leitfaden behandelten Punkte sind für Sie jetzt möglicherweise nicht hilfreich, können aber hoffentlich einen Einblick in das Spiel auf späteren Ebenen geben.

Ninja-Rotationen

Ein Schurke oder Ninja in Final Fantasy 14 Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing NinjaEine

solide Rotation optimiert Ihren Schaden und ermöglicht Ihnen gleichzeitig, immer etwas zu wirken

, selbst wenn sich Ihr GCD (Globaler Countdown) noch erholt. Wir werden die Off-GCDs und den Opener für Ninja etwas weiter unten in diesem Leitfaden behandeln.

Im Moment werden wir uns jedoch auf die grundlegenden Rotationsfähigkeiten konzentrieren, ohne irgendwelche ausgefallenen Dinge, die zwischen Angriffen eingefügt werden, wie Off-GCD-Aktionen oder Pre-Pull-Setups. Auf diese Weise können Sie sich zunächst mit jeder wichtigen Rotation vertraut machen, bevor Sie nach und nach die anderen Dinge hinzufügen, die zunächst einschüchternd wirken können.

Grundlegende Einzelzielrotation

  • Spinnkante > Böenhieb > Aeolian Edge oder Armor Crush

Wenn Sie diese Rotation mitAeolian Edge beenden, wird ausreichend Schaden verursacht und gleichzeitig Ihre Ninki-Anzeige erhöht. Das Ende mit Armor Crush wird jedoch anständigen Schaden verursachen, wenn es an der Flanke des Feindes ausgeführt wird, Ihre Ninki-Anzeige erhöhen und die Dauer von Huton verlängern .

Grundlegende AoE-Rotation

  • Todesblüte > Hakke Mujinsatsu

Wie bei den meisten grundlegenden AoE-Rotationen in Final Fantasy 14 gibt esnur zwei Angriffe, die Sie zuverlässig gegen mehrere Feinde einsetzen können.Diese Rotation ist am nützlichsten gegen Gruppen von drei oder mehr Feinden, und wir empfehlen, es nicht gegen kleinere Gruppen einzusetzen.

Ninja-Positionsangriffe

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Ninja

Wenn Sie erfolgreich bestimmte Angriffe von bestimmten Positionen aus landen, erhalten Sie zusätzlichen Schaden und andere Boni, die es unerlässlich machen, bei der Ausführung Ihrer Rotationen darauf zu zielen.Wenn Sie Ihre Positionsangriffe verpassen oder ignorieren, bleibt viel übrig von Schäden auf dem Tisch, was niemals gut ist und vermieden werden sollte, wenn Sie es verhindern können.

Allerdings wenn Sie wissen, dass Sie Ihre Position nicht rechtzeitig erreichen können, ist es am besten, das Ziel zu erreichen, anstatt Ihre GCD/OGCDs durcheinander zu bringen. Das Timing Ihrer Aktionen ist viel vorteilhafter für Sie Auf lange Sicht gesehen, als deine Positionsangriffe zu treffen, aber wenn du sie triffst, wird dir viel mehr Schaden zugefügt.

Hinteren

  • Trickangriff: 100 Schadenskraft, wenn der Feind von hinten getroffen wird.
  • Aeolian Edge: 60 Schadensstärke, wenn der Feind von hinten getroffen wird.

Flanke

  • Rüstungszertrümmerung: 60 Schadensstärke, wenn der Feind von der Seite getroffen wird.

Ninja Off-GCD-Aktionen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Ninja

Off-GCD-Aktionen sind Tasten, die Sie drücken können, während Sie auf das Zurücksetzen Ihrer GCD-Aktionen warten, und die es Ihnen ermöglichen, viel mehr Schaden zu verursachen, wenn Sie einen guten Rhythmus hinbekommen. Die Optimierung Ihrer Nutzung von Off-GCD-Aktionen neben Ihren GCD-Aktionen ist das A und O und für die High-End-Inhalte in Final Fantasy notwendig 14.

Während einige davon situativ sein werden, bleibt der allgemeine Kernpunkt, wann Sie bestimmte Buffs oder Hilfsprogramme aktivieren sollten, im Allgemeinen derselbe. Obwohl dies nicht alle im Ninja-Kit enthaltenen Off-GSC-Aktionen abdeckt, werden die entscheidenden vorgestellt und gezeigt, wie sie verwendet werden. Nachfolgend finden Sie eine kurze Aufschlüsselung der wichtigsten Off-GCD-Aktionen im Ninja-Job.

  • Verwenden Sie in der Abklingzeit Trick Attack, Mug, Bunshin und Ten Chi Jin.
  • Wenn Bunshin aktiv ist, verwenden Sie Phantom Kamaitachi immer, bevor seine Wirkung endet.
  • Wenn Kunais Fluch aktiv ist, verwenden Sie Hyosho Ranryu, Dream Within a Dream, Raiton und Ten Chi Jin.

Unten finden Sie ein Beispiel eines optimierten Openers für einen Ninja der Stufe 100, der viele dieser Beispiele zeigt. Werfen Sie einen Blick darauf, wenn Sie immer noch nicht wissen, wann und wo Sie Ihre Off-GCD-Aktionen anwenden sollten. Im Grunde genommen sollten Sie jederzeit einen Knopf drücken, Schaden anrichten oder etwas einrichten.

Bester Ninja-Opener in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Ninja

Ein Opener ist im Wesentlichen die optimalste Abfolge von Fähigkeiten, die Sie und der Rest Ihrer Gruppe gleich zu Beginn des Kampfes freisetzen werden. Dies hilft Ihnen nicht nur dabei, dem Boss vom Sprung aus erheblichen Schaden zuzufügen, sondern es ermöglicht Ihnen auch, Ihre Buffs zu maximieren und sie während des Kampfes mit vollem Potenzial zu nutzen.

Unten finden Sie ein Beispiel für einen Level 100-Opener für den Ninja-Job. Off-GCD-Fähigkeiten werden in Klammern/Fettschrift angezeigt, um sie von Ihren GCD-Fähigkeiten unterscheiden zu können. Obwohl dies derzeit die optimalste Route ist, kann sich dies durch Patches oder mit einem neu gefundenen Meta ändern.

Einfacher Öffner

  • Pre-Pull: Zehn > Chi > Jin > Suiton
  • (Kassatsu) > Spinning Edge (Edelstein der Geschicklichkeit Grad 1) > Böenhieb (Dokumori Bunshin) > Armor Crush (Kunais Fluch) > Hyosho Ranryu (Traum im Traum) > Raiton (Ten Chi Jin) > Fuma Shuriken > Raiton > Suiton (Meisui) > Flüchtiger Raiju (Tenri Jindo) > Flüchtiger Raiju (Zesho Meppo) > Raiton > Flüchtiger Raiju (Bhavacakra) > Phantom Kamaitachi

Erweiterter Öffner

  • Pre-Pull: Zehn > Chi > Jin > Suiton
  • (Kassatsu) > Spinning Edge (Edelstein der Geschicklichkeit Grad 1) > Böenhieb > Armor Crush (Dokumori Bunshin) > Phantom Kamaitachi (Kunais Fluch) > Hyosho Ranryu (Traum im Traum) > Raiton (Ten Chi Jin) > Fuma Shuriken > Raiton > Suiton (Meisui) > Flüchtiger Raiju (Zesho Meppo Tenri Jindo) > Flüchtiger Raiju > Raiton > Flüchtiger Raiju (Bhavacakra) > Spinnkante

Während Ihr Opener Sie zu Ihren primären Rotationen führt, wird es nicht viel anders sein, wenn Sie anfangen, Ihre Off-GCD-Aktionen einzumischen. Mit einem soliden Opener hast du hervorragende Abklingzeiten für bedeutende Buffs,ein Spielveränderer im gesamten Kampf, der dir und deinem Team helfen wird.

Beste Ausrüstung für Ninja in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Ninja

Die Tabelle unten zeigt einenNinja der Stufe 100 mitiLevel 730-Ausrüstung und einer iLevel 735-Waffe zusammen mit derempfohlenen Materia in jedem Slot. Der Endspielinhalt in Final Fantasy 14 kann ziemlich anspruchsvoll sein und zwingt Sie dazu, mit der bestmöglichen Ausrüstung und den bestmöglichen Meldungen aufzutauchen, um neben Ihren Teamkollegen zu glänzen.

Während der folgende Build ein Beispiel für einen Ninja mit den „Best In Slot“-Elementen ist, können Sie ihn dennoch verwenden, um zu sehen, welche Statistiken und Materialien Sie priorisieren sollten, wenn Sie selbst einen Build zusammenstellen. Der Ninja ist ein knallharter Nahkampf-DPS-Job, wenn man weiß, wie man mit ihm umgeht, und Patch 7.11 schöpft sein Potenzial noch weiter aus.

Ausrüstung

Materia

Statistiken

So erhalten Sie

Waffe

Messer des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • DMG 146
  • DEX 628
  • VIT 667
  • DH 275
  • CRT 393
Kann während AAC Light-heavweight M4 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV gekauft werden.

Kopf

Späherkapuze des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • DEX 371
  • VIT 391
  • DH 165
  • CRT 236
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Körper

Spähermantel des Dark Horse Champions
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • DEX 588
  • VIT 621
  • CRT 262
  • DET 374
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Hände

Modifizierte Quetzalli-Unterarmschienen des Spähens
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • DEX 371
  • VIT 391
  • DH 236
  • CRT 165
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Beine

Modifizierte Quetzalli-Reiterhose des Spähens
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • DEX 588
  • VIT 621
  • CRT 262
  • DET 374
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Füße

Späherstiefel des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • DEX 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • DET 165
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Ohrringe

Modifizierte Quetzalli-Ohrmanschetten des Zielens
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • DEX 292
  • VIT 308
  • CRT 130
  • DET 186
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Halskette

Ziel-Halsberge des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • DEX 292
  • VIT 308
  • DH 130
  • CRT 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Armbänder

Modifizierte Quetzalli-Armbänder des Zielens
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • DEX 292
  • VIT 308
  • CRT 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Linker Ring

Modifizierter Quetzalli-Ring des Zielens
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • DEX 292
  • VIT 308
  • CRT 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Rechter Ring

Ring des Zielens des Dark Horse Champions
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • DEX 292
  • VIT 308
  • DH 130
  • DET 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Das Materia-System ist relativ robust und beherbergt Tonnen mehr Materia als wir im obigen Beispiel ausgewählt haben. Abgesehen von Materia ist auch der Verzehr von Nahrung vor dem Anstehen für einen Dungeon, eine Prüfung oder einen Raid äußerst vorteilhaft und sorgt für hervorragende Buffs.

Für Ninjas empfehlen wir, die Moqueca zu sich zu nehmen, bevor sie sich auf eine Mission begeben. Und wenn Sie etwas mehr Schaden anrichten möchten, vergessen Sie nicht, einen Edelsteinzug der Geschicklichkeit der Stufe 1 in Ihren oben gezeigten Opener einzuweben, um das Beste aus dem Ninja herauszuholen.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Ninja

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFinal Fantasy 14: Vollständige Anleitung zum Spielen von Ninja. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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