Klassen und Vererbung in JavaScript
JavaScript-Klassen bieten eine moderne Möglichkeit, Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) wie Vererbung, Kapselung und Polymorphismus zu handhaben. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Klassen erstellen, wie die Vererbung in JavaScript funktioniert und wie Sie Klassen erweitern, um komplexere Objekte zu erstellen.
1. Klassen in JavaScript
In ES6 führte JavaScript eine sauberere und intuitivere Syntax zum Erstellen von Objekten mithilfe des Schlüsselworts „class“ ein.
Syntax zum Definieren einer Klasse:
class ClassName { constructor() { // Initialization code } methodName() { // Method code } }
Beispiel einer Basisklasse:
class Animal { constructor(name, type) { this.name = name; this.type = type; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } const dog = new Animal('Buddy', 'Dog'); dog.speak(); // Output: Buddy makes a sound.
Kernpunkte:
- Konstruktormethode: Die Konstruktormethode ist eine spezielle Funktion, die zum Initialisieren von aus der Klasse erstellten Objekten verwendet wird.
- Instanzmethoden: Innerhalb einer Klasse definierte Funktionen sind Instanzmethoden, die für Instanzen der Klasse aufgerufen werden können.
2. Vererbung in JavaScript
Vererbung ermöglicht es einer Klasse, die Eigenschaften und Methoden einer anderen Klasse zu erben. In JavaScript kann dies mit dem Schlüsselwort „extens“ erreicht werden.
Syntax für die Vererbung:
class ChildClass extends ParentClass { constructor() { super(); // Calls the parent class constructor // Additional initialization code for child class } }
Beispiel einer Vererbung:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Dog extends Animal { constructor(name, breed) { super(name); // Call the parent class constructor this.breed = breed; } speak() { console.log(`${this.name}, the ${this.breed}, barks.`); } } const dog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever'); dog.speak(); // Output: Buddy, the Golden Retriever, barks.
Kernpunkte:
- super(): Das Schlüsselwort super ruft den Konstruktor der übergeordneten Klasse auf, um geerbte Eigenschaften zu initialisieren.
- Überschreiben von Methoden: Die untergeordnete Klasse kann Methoden der übergeordneten Klasse überschreiben, wie in der speak()-Methode oben zu sehen ist.
3. Vererbung und Methodenüberschreibung
Wenn in JavaScript eine untergeordnete Klasse eine Methode der übergeordneten Klasse überschreibt, wird die untergeordnete Klassenversion der Methode verwendet. Dies wird als Methodenüberschreiben bezeichnet.
Beispiel für das Überschreiben einer Methode:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Cat extends Animal { speak() { console.log(`${this.name} meows.`); } } const cat = new Cat('Whiskers'); cat.speak(); // Output: Whiskers meows.
Kernpunkte:
- Wenn eine untergeordnete Klasse ihre eigene Implementierung einer Methode bereitstellt, überschreibt sie die Methode der übergeordneten Klasse.
- Die untergeordnete Klasse kann weiterhin die Methode der übergeordneten Klasse mit super.method() aufrufen.
4. Mehrfachvererbung (nicht direkt unterstützt)
JavaScript unterstützt die Mehrfachvererbung nicht direkt, was bedeutet, dass eine Klasse nicht gleichzeitig von mehreren Klassen erben kann. Sie können diese Einschränkung jedoch umgehen, indem Sie Mixins verwenden.
Beispiel für ein Mixin:
class ClassName { constructor() { // Initialization code } methodName() { // Method code } }
Kernpunkte:
- Mixins sind eine Möglichkeit, einer Klasse Funktionalität hinzuzufügen, ohne Vererbung zu verwenden.
- Sie können Eigenschaften und Methoden von einem Objekt in ein anderes „mischen“, indem Sie Object.assign() verwenden.
5. Statische Methoden und Eigenschaften
Statische Methoden und Eigenschaften gehören zur Klasse selbst und nicht zu Instanzen der Klasse. Sie werden direkt in der Klasse aufgerufen.
Beispiel für statische Methoden:
class Animal { constructor(name, type) { this.name = name; this.type = type; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } const dog = new Animal('Buddy', 'Dog'); dog.speak(); // Output: Buddy makes a sound.
Kernpunkte:
- Statische Methoden sind nützlich für Hilfsfunktionen, die keine instanzspezifischen Daten erfordern.
6. Getter und Setter
Getter und Setter ermöglichen es Ihnen, spezielle Methoden zum Abrufen und Festlegen von Objekteigenschaften zu definieren. Diese werden üblicherweise zum Kapseln des Zustands eines Objekts verwendet.
Beispiel für Getter und Setter:
class ChildClass extends ParentClass { constructor() { super(); // Calls the parent class constructor // Additional initialization code for child class } }
Kernpunkte:
- Getter: Definiert, wie auf einen Eigenschaftswert zugegriffen wird.
- Setter: Definiert, wie ein Eigenschaftswert aktualisiert wird.
7. Zusammenfassung
- Klassen bieten eine moderne Möglichkeit, Objekte zu erstellen und ihr Verhalten mithilfe von Methoden zu verwalten.
- Vererbung ermöglicht einer Klasse, Eigenschaften und Methoden von einer anderen zu erben, wodurch die Funktionalität einfacher erweitert werden kann.
- Methodenüberschreibung ermöglicht untergeordneten Klassen, das Verhalten von übergeordneten Klassen zu ändern oder zu erweitern.
- JavaScript unterstützt auch statische Methoden, Mixins und Getter/Setter-Funktionen für erweiterte Funktionalität und Kapselung.
Klassen und Vererbung sind wesentliche Konzepte in der objektorientierten Programmierung. Wenn Sie sie verstehen, können Sie saubereren und wartbareren JavaScript-Code schreiben.
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