


So verwenden Sie std::Maps mit benutzerdefinierten Typen als Schlüssel: Den kryptischen Fehler und alternative Ansätze verstehen
Einführung
Beim Versuch, STL-Maps mit benutzerdefinierten Klassen als Schlüssel zu verwenden, können Programmierer auf kryptische Fehlermeldungen stoßen, die die Arbeit behindern ihre Fortschritte. In diesem Artikel wird der Grund für diesen Fehler untersucht und alternative Ansätze für den effektiven Einsatz von std::maps untersucht.
Der kryptische Fehler und die Ursache
Wie im bereitgestellten Beispiel dargestellt Die Verwendung benutzerdefinierter Typen als Zuordnungsschlüssel löst einen Fehler aus, der darauf zurückzuführen ist, dass der Compiler keinen geeigneten Vergleichsoperator für den spezifischen Typ finden kann. In diesem Fall ist std::map auf die Verfügbarkeit des Operators
Alternative Ansätze
1. Komparator-Funktionsobjekt:
Eine Methode zur Umgehung des Fehlers besteht darin, ein Komparator-Funktionsobjekt zu definieren, das den Operator
Zum Beispiel verwendet das folgende Codefragment ein Komparatorfunktionsobjekt, um Instanzen der Klasse 1 zu vergleichen und zu ordnen:
struct Class1Compare { bool operator() (const Class1& lhs, const Class1& rhs) const { return lhs.id c2int;
2. Spezialisierung von std::less:
Ein alternativer Ansatz besteht darin, die Vorlage std::less zu spezialisieren, um die Vergleichssemantik speziell für den benutzerdefinierten Typ bereitzustellen. Dies gewährleistet eine nahtlose Integration mit dem Standardvergleichsverhalten von std::map, ohne dass ein expliziter Operator
namespace std { template struct less<class1> { bool operator() (const Class1& lhs, const Class1& rhs) const { return lhs.id <p>Durch die Übernahme einer dieser Alternativen können Programmierer std::maps effektiv mit benutzerdefinierten Typschlüsseln verwenden, wodurch die Notwendigkeit eines expliziten Operators </p></class1>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhalte ich kryptische Fehler, wenn ich benutzerdefinierte Typen als Schlüssel in „std::map' verwende, und wie kann ich diese beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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