


Referenzübergabe vs. Wert in C: Was ist der Unterschied und wann sollte ich welche verwenden?
Übergabe per Referenz vs. Wert in C
Bei der Übergabe von Argumenten an Funktionen in C gibt es zwei Hauptmethoden: Übergabe per Wert und als Referenz übergeben. Das Verständnis der Unterschiede zwischen diesen beiden Ansätzen ist für eine effektive Codierung von entscheidender Bedeutung.
Wertübergabe
Bei der Wertübergabe wird eine Kopie des Arguments innerhalb des Funktionsumfangs erstellt . Diese Kopie hat eine eigene Referenz, die sich vom Originalargument unterscheidet. Daher hat das Ändern der lokalen Variablen innerhalb der Funktion keine Auswirkungen auf das ursprüngliche Objekt außerhalb der Funktion.
Übergabe per Referenz
Übergabe per Referenz hingegen gewährt der Funktion direkten Zugriff auf das Originalobjekt. Es gibt jedoch unterschiedliche Interpretationen dieses Begriffs:
Argument vs. Parameterreferenz
Manche bezeichnen die Übergabe per Referenz als Übergabe des referenzierten Objekts und nicht des Arguments selbst . Dies unterscheidet sich von der Wertübergabe, bei der ein neues Objekt innerhalb der Funktion erstellt wird.
Veränderlichkeit des Objekts
Andere behaupten, dass die Übergabe per Referenz impliziert, dass das Objekt dies nicht kann innerhalb des Angerufenen geändert werden. Aus dieser Sicht wirkt sich eine Funktion, die den Wert des Objekts ändert, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Funktionsumfangs darauf aus.
Definition von „Pass by Reference“
Um die Verwirrung zu klären, lassen Sie Wir definieren die Übergabe per Referenz wie folgt:
Ein Argument wird nur dann per Referenz übergeben, wenn der entsprechende Parameter einen Referenztyp hat und direkt an den Argumentausdruck bindet. In allen anderen Fällen handelt es sich um eine Wertübergabe.
Beispiele für die Referenzübergabe vs. Wertübergabe
Betrachten Sie die folgenden Beispiele:
-
Wert übergeben:
- void f1(Object o);
- f1(Object());
- Übergabe eines Literalwerts, z. B. int i = 42;
-
Übergabe per Referenz:
- void f1(Object *&op);
- Object a; Objekt *op1 = &a; f1(op1);
- Direkte Übergabe eines Objekts per Referenz, wie z. B. f2(b)
Auswirkungen der Übergabe per Referenz und Wert
- Änderungen an per Referenz übergebenen Objekten bleiben über das hinaus bestehen Funktionsumfang.
- Änderungen an Objekten, die als Wert übergeben werden haben keinen Einfluss auf deren ursprüngliche Werte.
- Die Übergabe per Referenz ist effizienter bei der Übergabe großer Objekte , da dadurch das Kopieren vermieden wird.
- Die Wertübergabe garantiert die Objektintegrität, sofern die Funktion dies zulässt das Objekt versehentlich verändern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonReferenzübergabe vs. Wert in C: Was ist der Unterschied und wann sollte ich welche verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C bietet eine gute Leistung in der Programmierung von Echtzeit-Betriebssystemen (RTOs) und bietet eine effiziente Ausführungseffizienz und ein präzises Zeitmanagement. 1) C entsprechen den Anforderungen von RTOs durch direkten Betrieb von Hardwareressourcen und effizientem Speichermanagement. 2) Mit objektorientierten Funktionen kann C ein flexibles Aufgabenplanungssystem entwerfen. 3) C unterstützt eine effiziente Interrupt-Verarbeitung, aber die dynamische Speicherzuweisung und die Ausnahmeverarbeitung müssen vermieden werden, um Echtzeit zu gewährleisten. 4) Vorlagenprogrammierung und Inline -Funktionen helfen bei der Leistungsoptimierung. 5) In praktischen Anwendungen kann C verwendet werden, um ein effizientes Protokollierungssystem zu implementieren.


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