Threads für Klassenmitgliedsfunktionen erstellen
Bei der Arbeit mit C-Klassen besteht eine häufige Herausforderung darin, Threads für Mitgliedsfunktionen zu erstellen. Betrachten Sie die folgende Klasse:
class c { // ... void *print(void *){ cout <p>Angenommen, wir haben einen Vektor von C-Objekten und möchten einen Thread für die Funktion c.print() erstellen. Der folgende Code führt jedoch zu einem Fehler:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">pthread_create(&t1, NULL, &c[0].print, NULL);
Die Fehlermeldung zeigt an, dass der Funktionszeiger nicht mit dem erwarteten Typ für das dritte Argument von pthread_create() übereinstimmt.
Lösung:
Der Fehler tritt auf, weil C-Klassen-Memberfunktionen einen versteckten Parameter haben, der implizit übergeben wird. pthread_create() weiß nicht, welche Instanz von c für diesen Parameter verwendet werden soll. Um dieses Problem zu lösen, müssen wir eine statische Klassenmethode (die diesen Parameter nicht hat) oder eine einfache Funktion verwenden, um die Klasse zu booten.
Statischer Klassenmethodenansatz:
class C { public: static void *hello_helper(void *context) { return ((C *)context)->hello(); } }; // ... C c; pthread_t t; pthread_create(&t, NULL, &C::hello_helper, &c);
Dieser Ansatz definiert eine statische Klassenmethode hello_helper(), die diesen Parameter nicht hat und den Aufruf an das hello()-Mitglied umschließt Funktion.
Einfacher Funktionsansatz:
void hello(void *context) { C *c = (C *)context; c->hello(); } // ... C c; pthread_t t; pthread_create(&t, NULL, &hello, &c);
Hier definieren wir eine einfache Funktion hello(), die einen an sie übergebenen Void-Zeiger entgegennimmt und ihn in eine umwandelt Beispiel von c. Anschließend rufen wir die Memberfunktion hello() auf der c-Instanz auf.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstellt man Threads für C-Klassen-Memberfunktionen richtig?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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