


Vorabzuweisung von Vektoren: Resize() vs. Reserve()
Die Vorabzuweisung von Speicher für Vektormitglieder ist eine gängige Optimierungstechnik Leistung verbessern. Es kann jedoch rätselhaft sein, die richtige Methode für die Vorabzuordnung zwischen vector::resize() und vector::reserve() zu bestimmen.
Vector::resize() und vector::reserve( verstehen )
vector::resize()
- Ändert die Größe des Vektors an angegebene Größe.
- Fügt Elemente nach Bedarf ein oder löscht sie.
- Ändert die Größe des Vektors().
vector::reserve()
- Reserviert Speicher für die angegebene Größe.
- Verlässt die Speicher nicht initialisiert.
- Ändert die Kapazität() des Vektors, aber nicht seine Größe().
Auswahl der richtigen Methode
Verwenden Sie vector::resize(), wenn:
- Sie eine erstellen möchten Vektor einer bestimmten Größe mit Standardwerten.
Verwenden Sie vector::reserve(), wenn:
- Sie rechnen damit, eine bekannte Anzahl von Elementen einzufügen und möchten mehrere Speicherneuzuweisungen vermeiden.
Szenarien für Vorabzuweisung
Angesichts des Szenarios der Vorabzuweisung eines Vektors von Namen (t_Names) mit einer anfänglichen Größe von 1000 und einem potenziellen Wachstum besteht der effizienteste Ansatz darin, keine Vorabzuweisung vorzunehmen manuell.
Vector ist so konzipiert, dass die Neuzuweisung nach Bedarf effizienter ist als bei der manuellen Vorabzuweisung. Wenn Sie dennoch eine Vorabzuteilung wünschen, finden Sie hier einige Richtlinien:
- Erste Schätzung verfügbar: Wenn Sie eine einigermaßen genaue Schätzung der benötigten Gesamtgröße haben, verwenden Sie Vector ::reserve(), um diese Größe vorab zuzuweisen.
- Keine anfängliche Schätzung: Vermeiden Sie eine Vorabzuweisung und lassen Sie den Vektor nach Bedarf neu zuweisen.
Fazit
Das Verständnis der Unterschiede zwischen vector::resize() und vector::reserve() ist entscheidend für die Wahl der richtigen Methode für die Vorabzuweisung von Speicher. In Fällen, in denen eine manuelle Vorabzuweisung nicht erforderlich ist, bietet der Selbstneuzuweisungsmechanismus des Vektors optimale Leistung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Vektor-Vorzuweisung: Wann sollte resize() vs. Reserve() verwendet werden?'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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