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HeimTutorial für HandyspieleLeitfaden für mobile SpieleDelta Force: Munitions- und Rüstungssystem, erklärt

Im Gegensatz zu herkömmlichen FPS-Spielen verfügen Extraction-Shooter über fortschrittlichere Rüstungs- und Munitionsschadenssysteme. Der Operationsmodus in Delta Force unterscheidet sich nicht, obwohl ihre Version im Vergleich zu einem Spiel wie Escape from Tarkov etwas vereinfacht ist. Zu wissen, welche Rüstung Sie tragen und welche Munition Sie verwenden sollten, ist dennoch unglaublich wichtig und kann über Ihre Beständigkeit in Kämpfen und damit über Ihre Überlebensrate entscheiden.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Munition und Rüstung sind in Delta Force nicht ganz so undurchsichtig wie in Tarkov, aber komplexer als in einem Battle Royale wie Warzone. Wir gehen hier auf alle Details ein, die Sie wissen müssen.

Wie Waffenschaden funktioniert

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Mehrere Variablen bestimmen, wie effektiv Ihre Waffe im Kampf gegen einen Feind in Delta Force ist. Der erste und wichtigste ist der Grundschaden, den Ihre Waffe verursacht. Jede Waffe hat einen Grundschadenswert und verursacht einen festgelegten Betrag, basierend auf dem Körperteil, den Sie treffen.

Jeder Soldat hat maximal 100 Trefferpunkteauf alle Körperteile verteilt, eine Diskrepanz wird durch unterschiedliche Schadenswerte an Kopf und Füßen usw. ausgeglichen.

Der Schaden, den Ihre Waffe verursacht, wird durch die Reichweite, aus der Sie schießen, weiter verändert. Aus der Nähe verursacht jede Waffe maximalen Schaden, aber verschiedene Waffen haben unterschiedliche effektive Reichweiten. Wie zu erwarten ist, hat eine Maschinenpistole nicht annähernd die Reichweite eines Kampfgewehrs usw.

Sie werden bei maximaler Reichweite nie weniger als den minimalen Schaden einer Waffe anrichten, da der Schadensabfall nicht linear ist.

Schließlich hat jede Waffe einen Grundwert für den Rüstungsschaden. Dieser Wert hilft zu bestimmen, wie viel Haltbarkeit eine Waffe mit jeder verbundenen Runde von einem Rüstungsteil verliert. Die von Ihnen verwendete Munition fügt diesem Wert Modifikatoren hinzu, auf die wir gleich noch eingehen werden.

Wie Rüstungen Kugeln stoppen, bis sie es nicht mehr tun

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Rüstung gibt es in sechs Stufen, von eins bis sechs, und ihr Schutzsteigt mit zunehmender Stufe. Wann immer Sie in eine Schießerei geraten, überprüft das Spiel den Schutzgrad Ihrer Rüstung gegenüber der Munition, die Ihr Feind auf Sie abfeuert. Es gibt drei mögliche Situationen:

  • Die Rüstungs- und Munitionsstufen sind gleichwertig. In diesem Fall stoppt Ihre Rüstung einen Teil des Schadens, den die Munition verursacht, und verliert gleichzeitig an Haltbarkeit, die von der Munition und der Waffe abhängt. Mit jeder Kugel, die Sie trifft, erleiden Sie immer noch etwas „Fleischschaden“ an Ihren HP.
  • Die Rüstungsstufe ist höher als die Munitionsstufe. In diesem Fall stoppt die Panzerung die Kugel vollständig und nur die Panzerung erleidet Schaden. Ihr Operator erleidet erst dann Gesundheitsschaden, wenn die Haltbarkeit Ihrer Rüstung auf Null reduziert wurde.
  • Die Rüstungsstufe ist niedriger als die Munitionsstufe. In diesem Fall ignoriert die Munition die Rüstung vollständig und fügt der Gesundheit Ihres Charakters vollen Fleischschaden zu.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Eine Panzerung kann keinen Teil Ihres Körpers schützen, den sie nicht bedeckt – Ihre Beine und Arme – oder wenn sie vollständig gebrochen ist. Einige Rüstungen bedecken die Brust, den Bauch und/oder die Schultern, und Sie sollten diese tragen, wann immer sie verfügbar sind, innerhalb bestimmter unten beschriebener Einschränkungen.

Eine weitere Überlegung zu Rüstungen ist, dass je schwerer sie ist, desto mehr Auswirkungen auf die Bewegung und Zielgeschwindigkeit hat. Wenn Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit weitere wichtige Verteidigungsmittel sind (und das sollten sie auch sein), sollten Sie die Ausrüstung mit einer Rüstung in Betracht ziehen, die nur Brust und Bauch bedeckt. Schulterpolster sind schwer.

Wie sich Munition auf die Rüstung auswirkt

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Munition ist der komplizierteste Teil der Gleichung in Delta Force, da hier die meisten Variablen berücksichtigt werden müssen. Die Kurzfassung lautet: Je besser die Munition ist, die Sie sich leisten können, desto mehr sollten Sie verwenden. Das gilt unabhängig davon, ob Sie eine Pistole oder ein Kampfgewehr verwenden.

Jeder Munitionstyp hat eine Stufe, genau wie Rüstung, mit einer bemerkenswerten Ausnahme: Es gibt Munitionstypen der Stufe Null, wenn Sie wirklich ein paar Cent ergattern müssen. Die grundlegende Mechanik ist dieselbe. Je besser die Munition, desto besser durchdringt sie die Rüstung. Je schlechter die Munition, desto klarer ist es.

Munition hat auch einen Fleisch- und Rüstungsschadenswert, der mit der aktuell ausgerüsteten Waffe verknüpft ist. Mit anderen Worten: Zwei Waffen desselben Kalibers haben nicht die gleichen Fleisch- und Rüstungsschadenswerte.

Sie müssen diese Variablen im Hinterkopf behalten:

  • Munition, die Rüstung derselben Stufe trifft, verursacht nur 75 Prozent ihres Grundschadens.
  • Die Munitionsstufe bestimmt zusätzlich zum Grundschaden einen separaten Rüstungsschadensmultiplikator. Munition der Stufe 4 hat einen Multiplikator von 100 Prozent, wenn sie Rüstungen bis Stufe fünf beschädigt, und sinkt dann auf einen Multiplikator von 60 Prozent bei Stufe 6. Je höher die Stufe, desto besser wird dieser Satz von Multiplikatoren und umgekehrt.
  • Bestimmte Munition, wie 9 mm RIP und .45 RIP, haben andere Durchschlagswerte, als ihre Stufen vermuten lassen. RIP-Munition verursacht erheblich mehr Fleischschaden anstelle von Rüstungsschaden, was bedeutet, dass sie gegen Beine und Arme eingesetzt werden sollte.

In der Praxis kann jede Munition jede Rüstung zerstören, und wir haben gesehen, wie Rüstungen der Stufe vier durch Munition der Stufe Null dezimiert wurden. Maschinenpistolen können das besonders gut, wenn man ihre hohe Feuerrate bedenkt. In diesen Fällen wurde jedoch nur die Panzerung beschädigt, sodass sie ihren Zweck erfüllte, wenn auch nur für ein paar Sekunden.

Gehen Sie immer mit einigen Rüstungsreparatursets in einen Raid.. Je seltener Ihre Rüstung ist, desto hochwertiger müssen Ihre Reparatursets sein. Kaputte Rüstungen nützen niemandem. Oh, und bringen Sie immer mehr Munition mit, als Sie für nötig halten. Eine leere Waffe ist genauso nutzlos wie eine zerrissene Rüstung.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

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