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HeimTutorial für HandyspieleLeitfaden für mobile SpieleLoco Motive: Teil Zwei – Komplettlösung

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Teil Eins von Loco Motive mussten Sie einige ziemlich einfache Rätsel lösen – etwas gut Verstecktes finden und den Plan eines Betrügers vereiteln. Teil zwei wird jedoch etwas komplexer und ist viel länger – die Anzahl der Rätsel, die Ihnen auferlegt werden, ist im Vergleich zu dem, was Sie bisher erlebt haben, riesig.

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Natürlich ist das große Geheimnis des Spiels immer noch so undurchsichtig wie eh und je, es gibt keine Hinweise darauf, wie relevant Bergmanns clevere Buchführung oder Donnys Erpressungsplan sind. Dieser Teil sollte jedoch hoffentlich etwas Licht in die Situation bringen. Wenn Sie Lösungen benötigen, haben wir sie genau hier für Sie.

Mit dem Arzt sprechen

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Sie beginnen diesen Teil mit zwei Handlungsaufhängern:

  • Lady Unterwalds Arzt möchte mit Arthur sprechen.
  • Eine Dame in Weiß im Speisewagen versucht Arthurs Aufmerksamkeit zu erregen.

Sprechen Sie zunächst mit der Dame in Weiß – ihr Name ist Diana, und sie wird Ihnen eine leere Serviette geben und sagen, dass sie eine Botschaft für Sie enthält. Dies ist ein Rätsel, das wir in Kürze angehen werden. Fahren Sie jedoch vorerst mit dem Zug zurück zu Lady Unterwalds Quartier, um sich mit dem Arzt zu treffen.

Wenn Sie im vorherigen Teil nicht versucht habendas Testament aus dem Fenster zu holen, dann tun Sie es jetzt!

Sprechen Sie mit Doktor Hirsch über zwei Dinge: die vermisste medizinische Aktentasche und die Geheimgesellschaft hinter dem roten Vorhang im Casino-Wagen.

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Sprechen Sie unbedingt mit ihm über den geheimen Händedruck und bringen Sie ihn dazu, zu versprechen, es Ihnen zu erklären, sobald Sie das aktuelle Muster kennen. Dann untersuchen Sie die Kante des Teppichs auf dem Boden, um fortzufahren.

Damit haben wir unsere kurzfristigen Ziele.

So finden Sie den geheimen Händedruck der Geheimgesellschaft heraus

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Gehen Sie zurück zum Casinowagen und beobachten Sie passiv, wie jemand hinter dem roten Vorhang den Geheimbund betritt – der Händedruck geschieht viel schneller, als Sie mit bloßem Auge sehen können. Untersuchen Sie den Vorhang und bestehen Sie den Test nicht – das ist ein erforderlicher Schritt.

Während Sie sich im Casino-Wagen befinden, gehen Sie zur Kasse auf der rechten Seite und geben Sie ihr Ihren Stapel Casino-Chips. Dadurch erhalten Sie eine Tüte Bargeld.

Gehen Sie zum Speisewagen und sprechen Sie mit dem Künstler. Er wird erwähnen, dass er für Provisionen zur Verfügung steht, jedoch nur zum richtigen Preis. Geben Sie ihm die Tüte Bargeld, die Sie gerade erworben haben, und Sie erhalten automatisch einen Stapel praktischer Skizzen der Handschläge, die für den Eintritt in den Geheimbund erforderlich sind.

Zurück in Lady Unterwalds Quartier übergeben Sie Doktor Hirsch die Handschlagskizzen damit er Ihnen die richtigen Redewendungen beibringt, die Sie für den Eintritt in die Gesellschaft benötigen. Um es einfacher zu machen, reimen sich die richtigen Antworten auf die Eingabeaufforderungen.

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Gehen Sie zurück zur Gesellschaft und bestehen Sie den Türstehertest:

Prompt

Correct Response

How low will you go? How high will you jump? Perhaps you'd settle for a simple fist bump?
You need to climb lightly, be careful not to slip. I assure you, these palms, they have a strong grip!
Aren't your eyes open? Are you not wide awake? If you think I'm still sleeping, you should give me a shake!
Are you watching closely? Did you see me make my move? I've watched your dance of digits, and I handedly approve.
Eingabeaufforderung
Richtige Antwort
Wie tief werden Sie gehen? Wie hoch wirst du springen? Vielleicht würden Sie sich mit einem einfachen Fauststoß zufrieden geben?
Sie müssen leicht klettern und darauf achten, nicht auszurutschen. Ich versichere Ihnen, diese Handflächen haben einen starken Halt!
Sind deine Augen nicht offen? Bist du nicht hellwach? Wenn du denkst, ich schlafe noch, solltest du mich schütteln!
Schauen Sie genau hin? Hast du gesehen, wie ich meinen Zug gemacht habe? Ich habe Ihren Tanz der Ziffern gesehen und stimme voll und ganz zu.

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Dadurch erhalten Sie Zugang zum Geheimbund. Hier gibt es ein paar Dinge zu tun:

  • Sprechen Sie am Tisch mit Bruder Jared über sein Buch, das eine Anleitung zur Unsichtbarkeit ist.
  • Sprechen Sie mit dem Kellner über die medizinische Aktentasche. Er wird sagen, dass Mr. Masson, der Trunkenbold neben ihm, es vielleicht weiß.
  • Sprechen Sie mit dem Kellner über das, was er getrunken hat, um mehr über das Rosebud-Getränk zu erfahren.

Wie man ein Rosenknospengetränk zubereitet

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Gehen Sie zum Speisewagen und sprechen Sie mit dem Barkeeper. Versuchen Sie, einen Rosenknospen bei ihm zu bestellen, und Sie werden feststellen, dass Sie einige Zutaten selbst besorgen müssen. Es gibt nur zwei zu finden, und sie sind leicht zu erwerben:

  • Der Cocktail Parfüm ist einfach die Parfümnote, die Sie im vorherigen Teil erworben haben.
  • Die Rosenblätter finden Sie in Lady Unterwalds Gemächern, auf der rechten Seite des Raumes.

Geben Sie beide Zutaten dem Barkeeper und Sie erhalten eine alkoholfreie Version von Mr. Masson's Rosebud. Jetzt brauchen Sie noch zwei Dinge: etwas, das es stärker macht, und einen größeren Behälter.

Während Sie hier sind, holen Sie sich das Verkorkgerätan der Bar.

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Zuerst kehren Sie zum Lounge-Wagen zurück, um Arista Gudrun und die Gudrun-Zwillinge zu finden. Sprich mit den Zwillingen und wähle die Dialogoption, die besagt, dass Lady Unterwald wahrscheinlich gut von beiden Zwillingen schätzt. Sie werden anfangen zu streiten, was dazu führt, dass Arista Gudrun von ihrem Stuhl aufsteht.

Nutzen Sie diese Gelegenheit, um das Hörhorn der Dame vom Tisch zu stehlen.

Jetzt kehren Sie im Schlafwagen zu Arthurs Quartier zurück. Hier untersuchen Sie und heben Sie dann das Mundwasser aufneben dem Waschbecken.

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Wir können jetzt unseren Rosenknospen herstellen!

  1. Verwenden Sie die Verkorkvorrichtung am Ohrrohr.
  2. Verwenden Sie das Rosebud-Lite auf dem verkorkten Hörhorn.
  3. Tragen Sie das Mundwasser auf das verkorkte Hörhorn auf.
  4. Trink die Rosenknospe!

So erhalten Sie die medizinische Aktentasche

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Jetzt, wo du von dem von dir hergestellten Rosenknospen betrunken bist, landest du nach einer lustigen Zwischensequenz automatisch beim Geheimbund.

Sprechen Sie hier mit Herrn Masson über die Aktentasche. Sie erhalten den Gepäckraumschlüssel.

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Verlassen Sie den Raum und Sie werden nüchtern. Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, gehen Sie zurück zum Schlafwagen und betreten Sie den Gepäckraum.

Die medizinische Aktentasche liegt auf dem Boden links – heb sie auf. Wir werden es jedoch noch nicht an Doktor Hirsch zurückgeben. Die Aktentasche ist verschlossen.

So öffnen Sie die medizinische Aktentasche

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Dies ist eine recht einfache Lösung, auch wenn die Logik dahinter verwirrend ist. Verlassen Sie den Gepäckraum, und Sie werden die Gudrun-Zwillinge finden, die versuchen, in Hermans Zimmer einzubrechen.

Gib einem der beiden Zwillinge die medizinische Aktentasche, und sie werden sich darum streiten und schließlich das Schloss der Tasche aufbrechen. Dadurch erhalten Sie einige Medizinische Datensätze, die wir später verwenden müssen.

So erhalten Sie das Buch über Unsichtbarkeit

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Lasst uns mit der Serviette, die dir Diana gegeben hat, etwas weitermachen! Gehen Sie zunächst zurück in Donnys Zimmer und holen Sie Folgendes ab:

  • Die Magnetkugel.
  • Das Aufnahmegerät.
  • Das Buch der Poesie.

Gehen Sie zurück zum Geheimbund und benutzen Sie das Gedichtband mit dem gelben Buch auf dem Tisch. Dadurch erhalten Sie das Buch über Unsichtbarkeit.

Lesen Sie das neue Buch, um zu erfahren, wie Sie die verborgene Botschaft auf Dianas Serviette enthüllen können. Sie benötigen eine Wärmequelle – etwas, das in der Küche hervorragend verfügbar ist!

Betreten Sie die Küche, und Sie erfahren vom Nagetierproblem der Köche. Um die verborgene Botschaft irgendwie zu enthüllen, müssen Sie sich mit dem Problem befassen.

Wie man die Maus fängt

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Der erste Schritt hier besteht darin, die verschiedenen Mauselöcher zu verschließen, die im gesamten Zug auftreten könnten. Dazu Spotted: Lokale Dating Appverwenden Sie das Rekorkgerät an den drei Mauselöchern an den folgenden Stellen:

    Gleich rechts vom
  • Kücheneingang.
  • Donnys Quartier.
  • Der Raum der
  • Geheimgesellschaft.

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Jetzt brauchen Sie etwas zum

Ködern der Maus und etwas zum Aufheben, um Ihre Hände zu schützen.

  • Betreten Sie die Speisekammer links von der Küche und holen Sie sich dort etwas Käse . Während Sie hier sind, heben Sie Lady Unterwalds Gehstock vom Boden auf.
  • Nehmen Sie die Ofenhandschuhe vom Herd in der Küche.

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Jetzt ist es Zeit, eine Maus zu fangen! Kehren Sie zum Gepäckaufbewahrungsraum zurück. Verwenden Sie den Käse auf dem Loch im Zaun, gehen Sie ein wenig weg, um die Maus zum Anknabbern des Käses zu bewegen, und benutzen Sie dann schnell die Ofenhandschuhe an der Maus um es zu fangen.

So kehren Sie triumphierend in die Küche zurück! Gehen Sie hier nach links und verwenden Sie Dianas Serviette auf dem schicken Herd. Dadurch wird ihre Zimmernummer angezeigt, die zeigt, dass sie sich im Schlafwagenwagen ganz links befindet.

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Schieben Sie im Schlafwagen die Serviette unter Dianas Tür links. Wählen Sie in der folgenden Zwischensequenz jede Dialogoption aus, um Diana darüber zu informieren, was passiert ist. Jetzt ist es an der Zeit, den Safe zu knacken!

So knacken Sie die Sprachsperre des Safes

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Nehmen Sie in Dianas Quartier eine Drahtspule vom Tisch und kombinieren Sie sie mit dem Aufnahmegerät in Arthurs Inventar. Verwenden Sie den resultierenden Gegenstand auf dem Telefon im Flur des Schlafwagens, um Lady Unterwalds Stimme aufzunehmen.

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Zurück in Lady Unterwalds Quartier können Sie mit dem Diktiergerät die Sprachsperre aufheben.

So knacken Sie das Zahlenschloss des Safes

Loco Motive: Part Two Walkthrough

Die sechsstellige Zahl, die Sie benötigen, ist Lady Unterwalds Geburtsdatum, das in ihren Medizinische Datensätze zu finden ist, die wiederum in Doktor Hirschs medizinischer Aktentasche zu finden sind.

Der Code variiert von Spiel zu Spiel – bei uns war er 260638.

So erhalten Sie das Testament

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Nachdem der Safe in Lady Unterwalds Quartier aufgebrochen wurde, werden einige Zwischensequenzen abgespielt. Sie werden in Hermans Quartier landen und erneut mit dem Testament konfrontiert, das aus dem Fenster baumelt.

Kombinieren Sie die verdrehten Überreste des Drahtbügels mit Lady Unterwalds Stock. Schieben Sie das Fenster auf, , um sich herauszulehnen, und verwenden Sie dann den Stock auf dem Willen,, um den Teil zu vervollständigen.

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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLoco Motive: Teil Zwei – Komplettlösung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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