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Die Lebensdauer statischer Variablen im C-Funktionsbereich
Innerhalb einer Funktion zeigen statische Variablen, die mit dem Schlüsselwort static deklariert werden, ein einzigartiges Verhalten im Vergleich zu reguläre lokale Variablen. Das Verständnis ihrer Lebensdauer ist für die ordnungsgemäße Ressourcenverwaltung und Programmausführung von entscheidender Bedeutung.
Lebensdauer und Initialisierung
Die Lebensdauer einer statischen Variablen in einer C-Funktion erstreckt sich über die gesamte Ausführung der Programm, vom Zeitpunkt der Deklaration bis zur Beendigung des Programms. Dies unterscheidet sich von regulären lokalen Variablen, die nur im Rahmen eines einzelnen Funktionsaufrufs existieren.
Statische Variablen werden nur einmal initialisiert, nämlich beim ersten Mal, wenn das Programm auf die Deklaration trifft. Sie behalten ihren initialisierten Wert bei nachfolgenden Funktionsaufrufen bei.
Konstruktor- und Destruktoraufrufe
Der Konstruktor für eine statische Variable wird nur einmal aufgerufen, wenn das Programm zum ersten Mal auf die Deklaration trifft . Dies geschieht vor allen Funktionsaufrufen, die die Variable verwenden. Der Destruktor für eine statische Variable wird auch aufgerufen, wenn das Programm beendet wird, um eine ordnungsgemäße Bereinigung aller zugewiesenen Ressourcen sicherzustellen.
Beispiel
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
void foo() { static string plonk = "When will I die?"; }
Die statische Variable plonk wird einmalig mit dem Wert „Wann werde ich sterben?“ initialisiert. und behält diesen Wert während der gesamten Programmausführung bei. Sein Konstruktor wird nur einmal aufgerufen, vor dem ersten Aufruf von foo(), und sein Destruktor wird aufgerufen, wenn das Programm beendet wird.
Auswirkungen für Multithreading
In Multithread-Umgebungen , kann das Verhalten statischer Variablen komplexer werden. Obwohl der Standard nicht spezifiziert, wie die Initialisierung und Zerstörung statischer Daten beim Vorhandensein mehrerer Threads gehandhabt wird, kann dies ein potenzieller Streitpunkt sein. Es sollten geeignete Synchronisierungsmechanismen in Betracht gezogen werden, um Race Conditions zu vermeiden.
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