So verwenden Sie SDL2 in Ihren Programmen richtig
Das Einrichten von SDL2 kann schwierig sein, insbesondere für Anfänger. Ziel dieses Artikels ist es, eine umfassende Lösung für häufige Probleme bereitzustellen, die bei der Arbeit mit SDL2 in Windows unter Verwendung von MinGW auftreten.
Häufige Fehler
- SDL.h: Keine solchen Datei oder Verzeichnis (beim Kompilieren)
- Undefinierter Verweis auf SDL_main (beim Kompilieren oder Verknüpfung)
- Undefinierter Verweis auf andere Funktionen (während der Verknüpfung)
- DLL-Probleme (während der Laufzeit)
Schritte zur Behebung häufiger Fehler
1. SDL.h: Keine solche Datei oder kein solches Verzeichnis
- Fügen Sie -Ipath zu Ihren Compiler-Flags hinzu, wobei „Pfad“ das Verzeichnis ist, das SDL.h enthält.
- Zum Beispiel: -IC:/Users/YourUsername/Downloads/SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz/x86_64-w64-mingw32/include/SDL2
2. Undefinierter Verweis auf SDL_main
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Hauptfunktion als int main(int, char **), NICHT int main() oder void main() deklariert ist.
- Entfernen Sie #define SDL_MAIN_HANDLED oder #undef main.
3. Undefinierter Verweis auf andere Funktionen
4. DLL-Probleme
- Detaillierte Debugging-Anweisungen finden Sie im Abschnitt „DLL-Probleme“ in der bereitgestellten Antwort.
Bonustipps
Konsolenfenster ausblenden
- Hinzufügen -mwindows zu den Linker-Flags.
Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Fenstersymbol
- Erstellen Sie eine .ico-Datei für Ihr Symbol.
- Erstellen Sie eine .rc-Datei (z. B. icon.rc) mit folgendem Inhalt: MyIconName ICON "icon.ico".
- Konvertieren Sie die .rc-Datei mit windres in eine .o-Datei.
- Geben Sie die .o-Datei beim Verknüpfen an (z. B. g foo.cpp icon.o -o foo.exe).
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie behebt man häufige SDL2-Kompilierungs- und Verknüpfungsfehler in MinGW?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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