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Dungeons & Dragons: Wie man Spieler fair bestraft

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2024-12-20 22:34:13641Durchsuche

Wenn Sie eine Dungeons & Dragons-Kampagne durchführen, müssen Sie Ihre Spieler zwangsläufig bestrafen. Denn wenn Spieler stets erfolgreich sind, auch wenn sie unkluge Entscheidungen treffen, kann sich die Kampagne etwas zu einfach anfühlen. Bestrafung ist der beste Weg, um dafür zu sorgen, dass die Dinge auf dem Spiel stehen und in der Realität verankert sind.

Dungeons & Dragons: How To Fairly Punish Players

Aber wie kann man Spieler auf eine Weise bestrafen, die sich fair anfühlt? Das Letzte, was Sie wollen, ist, dass Ihre Abenteurergruppe das Gefühl hat, dass Sie zu streng mit ihnen umgehen, wenn etwas schief geht. Glücklicherweise gibt es ein paar Möglichkeiten, wie Sie die Strafe abmildern und dafür sorgen können, dass der Tisch das Gefühl hat, dass die Kampagne immer noch fair ist.

Wann sollte man die Partei bestrafen?

Dungeons & Dragons: How To Fairly Punish Players

Zunächst ist es wichtig, sich darüber im Klaren zu sein, wann es tatsächlich fair ist, die Partei zu bestrafen. Als DM möchten Sie niemals einen Gottkomplex entwickeln oder den Eindruck erwecken, als würden Sie die Spieler ungerecht bestrafen. Im Großen und Ganzen gibt es ein paar Fälle, in denen Sie Ihre Partei niemals bestrafen sollten.

  • Die Partei hat ein Problem unkonventionell gelöst - Wenn Sie eine vorgefertigte Lösung für ein Rätsel haben und die Partei sie auf unerwartete Weise löst, nie bestrafen Sie sie dafür, dass sie über den Tellerrand hinaus denkt Kasten.
  • Ein Spieler versteht eine Regel oder ein Ziel falsch – Wenn einem Spieler oder der Partei etwas nicht klar ist und sie auf Fehlinformationen reagieren, bestrafen Sie sie nicht für Missverständnisse. Sobald das Missverständnis geklärt ist, können Sie ihnen erlauben, ihre Meinung zu ändern oder ihre Meinung zu ändern.
  • Die Gruppe steckt fest oder ist verwirrt - Wenn Spieler bei einem Problem feststecken und nicht herausfinden können, was als nächstes zu tun ist, bestrafen Sie sie nicht dafür, dass sie sich Zeit genommen haben. Solange sie aktiv an einer Lösung arbeiten, sollten Sie sie nicht überstürzen oder sich für ihre Sorgfalt bestrafen lassen.

Wenn Sie diese Art von Strafe vermeiden, haben Sie bereits den Großteil der Arbeit erledigt, die erforderlich ist, um ein fairer und barmherziger DM zu sein. Aber wann ist der richtige Zeitpunkt, Spieler zu bestrafen? Wenn es darum geht, Konsequenzen auszudrücken, ist es wichtig,mit neutralen, objektiven Situationen zu beginnen.

  • Schlechte Würfelwürfe.
  • Angriffe, die großen Schaden anrichten.
  • Statuseffekte und Bedingungen mit Regeln.
  • Zauber, die schiefgegangen sind (z. B. Wild Magic Surges).

Jede der oben genannten Bedingungen, die alle objektive Regeln haben, die entweder im Spielerhandbuch oder im Dungeon Master's Guide dargelegt werden, sind immergute Möglichkeiten, Einsätze und Konsequenzen zu berücksichtigen zu Spieleraktionen. Der Tisch sollte nicht mit Ihnen streitenwenn Sie sich an vorab festgelegte Regeln halten, und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie sich gehänselt fühlen, wenn es objektiv ist.

Wenn ein Spieler anfängt, Ihre Entscheidung als DM anzufechten, ist es wahrscheinlich am besten, eine Pause einzulegen und es separat mit dem Spieler zu besprechen. Innerparteiliche Konflikte machen nie Spaß. Stellen Sie sicher, dass Sie erklären, warum sie bestraft werden, und ihnen versichern, dass die Bestrafung nur vorübergehend ist!

Es gibt jedoch auch Momentein denen es fair ist, dass ein DM die Partei bestraft die weniger neutral undsubjektiver sind. Gehen Sie sparsam damit um, aber haben Sie auch keine Angst davor, vor solchen Situationen zurückzuschrecken.

  • Der Plan der Partei scheitert - Wenn die Partei einen cleveren Plan ausarbeitet, der letztendlich nicht zu ihren Gunsten funktioniert, haben Sie keine Angst davor, ihnen Strafen zu verhängen, die in der Erzählung oder der Welt begründet erscheinen.
  • Ein Spieler ignoriert Ratschläge absichtlich - Wenn Sie einen Spieler vorsichtig warnen, dass sich etwas, das er versucht, als äußerst schwierig erweisen könnte, und er es trotzdem ignoriert, haben Sie keine Angst, ihm beizubringen, dass seine Handlungen Konsequenzen haben.
  • Die Gruppe ist völlig vom Kurs abgekommen - Wenn Sie eine Mission geplant haben, bei der es darum geht, einen wichtigen NPC aus den Klauen des Bösen zu retten, die Gruppe aber stattdessen beschließt, zum Spaß eine Karawane unschuldiger Bauern zu plündern, dann sind Sie das sicher Sie sollten überlegen, ob die Spieler sich zu böse verhalten haben und ob es sich richtig anfühlt, Ihre Gruppe durch eine Strafe wie Verhaftung oder ein Kopfgeld wieder auf Kurs zu bringen.

So sorgen Sie dafür, dass sich Strafen fair anfühlen

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Fairness kann sich sehr subjektiv anfühlen, abhängig von Ihrem Tisch. Manche Menschen haben leicht das Gefühl, dass sie wegen ihrer Kreativität herabgewürdigt werden, vor allem, wenn man die Partei für ihre schlechte Entscheidung bestraft.

Damit sich alles fair anfühlt, gibt es ein paar Aspekte zu beachten, wenn es darum geht, Bestrafungen zu schaffen die sich gerecht anfühlen. Sehen wir uns unsere Beispiele für subjektive Strafen an und wie wir dafür sorgen können, dass sie sich fair anfühlen.

Zivilisationen haben Ratschläge werden ignoriertEin Spieler möchteEs ist in Ordnung, den Spieler ruhig daran zu erinnern, Party läuft aus dem RuderDie Gruppe hat den Auftrag Entscheidungen haben einen Einfluss

Sorgen Sie dafür, dass sich Bestrafungen wie Belohnungen anfühlen

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Zusätzlich dazu, dafür zu sorgen, dass sich die Konsequenzen für die Spieler ausgewogen anfühlen, ist es auch wichtig, Wege zu finden, um Strafen zu gestalten die Erzählung auf lohnende Weise zu verdrehen.

Schließlich wird sich eine Bestrafung nicht wie eine Bestrafung anfühlen, wenn es einen Silberstreif am Horizont gibt. Hier sind nur einige Beispiele dafür, wie Sie dafür sorgen können, dass sich die Konsequenzen, unter denen Ihre Spieler leiden, wie Belohnungen anfühlen.

Partyaktion

Konsequenz und Strafe

Fairness

Der Plan der Partei scheitert Die Gruppe versuchte an einer Gruppe Stadtwachen vorbeizuschleichen, wurde aber entdeckt. Anschließend wurden sie verhaftet und eingesperrt und müssen nun einen Weg finden, zu entkommen oder ihre Freilassung zu erwirken. Regeln und Gesetze, die eingehalten werden müssen. Die Partei handelte rechtswidrig und wusste dies.
über einen 100 Fuß hohen Abgrund springen. TrotzWarnungen des DM über die Schwierigkeit dieses Kunststücks versucht der Spieler es trotzdem und würfelt eine 15. Trotz des anständigen Wurfs wird der Spieler daran erinnert, dass das Springen über diese Distanz bedeutet fast unmöglich. Der Spieler stolpert und erleidet schweren Sturzschaden. er wurde vor der Schwierigkeitsherausforderung gewarnt. Auch wenn dies Fantasie ist,die Welt hat physikalische und andere Regelndie dafür sorgen, dass sich alles auf dem Boden der Tatsachen anfühlt.
einen Zauberladen vor einem Raubüberfall zu schützen, ignoriert diese Bitte jedoch, um Zeit in einem örtlichen Casino mit Glücksspiel zu verbringen. Am nächsten Morgen findet die Gruppe einen Einbruch in den Laden vor, und sie werdenlebenslang aus dem Laden verbannt. in dieser Welt. Erinnern Sie die Spieler daran, dass die Einsätze echt sind. Der Spaß an D&D besteht darin, dass Ihre Entscheidungen wichtig sind, und dies ist eine Möglichkeit, dies zu demonstrieren.

Konsequenz/Strafe

Belohnungen oder Silberstreifen

Die Partei wurde verhaftet oder inhaftiert Im Gefängnis entdeckt die Gruppe einen Geheimgang, der in die Festung führt, die sie infiltrieren wollten. Oder Während des Verhörs der Gruppe durch einen Stadtwächter erfahren die Spieler, dass dieser Wächter der Krone nicht treu ist und ihre Augen und Ohren auf sich ziehen können das Innere.
Ein Spieler erleidet schweren Sturzschaden Nach dem Sturz stellt der betreffende Spieler fest, dass er in der Nähe einer Schatztruhe gelandet ist, auf deren Schloss ein Rätsel eingraviert ist. Oder Von seinem neuen Standpunkt am Boden aus kann der Spieler erkennen, dass sie in die falsche Richtung gereist sind. Jetzt können sie dem Rest der Gruppe den richtigen Wegzeigen.
Die Party ist aus einem Zauberladen verbannt Da ihnen der Zugang zum Kaufen und Verkaufen verwehrt ist, wird die Gruppe auf den Schwarzmarkt geführt, wo sie wertvollere Belohnungen zu geringeren Kosten erhalten kann. Oder ein rivalisierender Magier teilt der Gruppe mit, dass er froh ist, dass sein Geschäftskonkurrent geschlossen wird, und bietet der Gruppe magische Gegenstände an, wenn sie ihm weiterhin dabei helfen, das Monopol zu übernehmen Markt.

Über die oben genannten Beispiele hinaus ist es auch wichtig, an zusätzliche Belohnungen zu denken, die Ihre Spieler verdienen können, wenn sie ihre Bestrafung erfolgreich überwinden. Wenn Sie der Party einen besonders starken Segen geben, indem Sie den weniger befahrenen Weg nehmen und am anderen Ende lächelnd herauskommen, geben Sie Ihren Spielern das Gefühl, Superhelden zu sein und nicht ein Haufen ungezogener Schulkinder, die bestraft werden für schlechtes Benehmen.

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