Die Debatte über das Annullieren von Zeigern nach dem Löschen
Intelligente Zeiger können Entwickler von Bedenken hinsichtlich der Zeigerverwaltung befreien, aber sie verstehen die Fallstricke des manuellen Löschens von Zeigern bleibt entscheidend. Diese Frage untersucht die Praxis, Zeiger nach dem Löschen auf NULL zu setzen, und ihre möglichen Konsequenzen.
Das Argument für die Nullifizierung von Zeigern
Zeiger auf 0 setzen (im Standard als NULL interpretiert). C) zielt darauf ab, Abstürze durch doppeltes Löschen zu verhindern. Wenn beispielsweise ein Zeiger (z. B. foo) nach dem Löschen des entsprechenden Objekts nicht auf Null gesetzt wird, führen nachfolgende Löschversuche zu undefiniertem Verhalten. Aufhebungszeiger vermeiden dies, indem sie die zweite Löschung abfangen.
Stellen Sie sich das folgende Szenario vor:
Foo* foo = 0; // Sets the pointer to 0 (C++ NULL) delete foo; // No action taken
Im Vergleich zu:
Foo* foo = new Foo(); delete foo; // Deletes the object delete foo; // Undefined behavior
Das Gegenargument gegen Aufhebungszeiger
Gegner der Zeigeraufhebung behaupten, dass dies der Fall sei maskiert lediglich Double-Delete-Fehler, anstatt sie zu beheben. Stattdessen betonen sie, wie wichtig es sei, doppelte Löschungen gänzlich zu vermeiden. In komplexen Codebasen mit komplexer Eigentumssemantik und Objektlebenszyklen kann die Beseitigung solcher Fehler jedoch eine Herausforderung sein.
Praktische Überlegungen
Während es allgemein empfohlen wird, doppelte Löschungen zu vermeiden, Die Entscheidung, ob Zeiger nach dem Löschen ungültig gemacht werden oder nicht, ist kontextabhängig. Wenn es um Fehler geht, die nicht einfach beseitigt werden können, kann es eine praktikable Option sein, sie durch Zeigeraufhebung zu maskieren.
Die Smart-Pointer-Alternative
Wie in der Eröffnungsrede erwähnt, std::unique_ptr und std::shared_ptr bieten automatisierte Zeigerverwaltungsfunktionen. Durch die Nutzung dieser intelligenten Zeiger können Entwickler die mit der Verarbeitung von Rohzeigern verbundenen Risiken, einschließlich doppelter Löschungen und anderer speicherbezogener Probleme, mindern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollten Sie Zeiger nach dem Löschen in C ungültig machen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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