


Virtuelle und rein virtuelle Funktionen verstehen
Im Bereich der objektorientierten Programmierung spielt das Konzept der virtuellen und rein virtuellen Funktionen eine entscheidende Rolle Rolle bei der Ermöglichung des dynamischen Versands und beim Erreichen von Laufzeitpolymorphismus. Schauen wir uns ihre Natur und ihre grundlegenden Unterschiede genauer an:
Virtuelle Funktionen
Laut Wikipedia ist „eine virtuelle Funktion oder virtuelle Methode eine vererbbare und überschreibbare Funktion oder Methode, für die dynamischer Versand wird erleichtert.“ Das bedeutet, dass virtuelle Funktionen ein Zielverhalten innerhalb einer Klassenhierarchie definieren, das in abgeleiteten Klassen unter Beibehaltung einer gemeinsamen Basisreferenz überschrieben werden kann.
In C und anderen Sprachen werden virtuelle Funktionen mit dem Schlüsselwort „virtual“ gekennzeichnet . Wenn eine virtuelle Funktion für einen Basisklassenzeiger oder eine Referenz aufgerufen wird, erfolgt eine dynamische Bindung und die am stärksten abgeleitete Überschreibung der Funktion wird aufgerufen. Dadurch können abgeleitete Klassen spezielle Implementierungen virtueller Funktionen bereitstellen, die von ihren Vorfahren geerbt wurden.
Reine virtuelle Funktionen
Reine virtuelle Funktionen gehen über das Konzept der Überschreibungen hinaus, indem sie ihre Implementierung in erfordern alle abgeleiteten Klassen. Im Gegensatz zu virtuellen Funktionen werden sie in C mit der Syntax „= 0“ deklariert. Ihre Existenz in einer Basisklasse macht sie zu einer abstrakten Klasse, die nicht selbst instanziiert werden kann.
Hauptunterschiede
- Überschreiben: Virtuell Funktionen können in abgeleiteten Klassen überschrieben werden, was spezialisierte Implementierungen ermöglicht. Rein virtuelle Funktionen müssen jedoch in abgeleiteten Klassen implementiert werden und können nicht überschrieben werden.
- Instantiierbarkeit: Virtuelle Funktionen befinden sich in konkreten Klassen, die instanziiert werden können. Rein virtuelle Funktionen gehören zu abstrakten Klassen, die nur zu Vererbungszwecken existieren.
- Dynamischer Versand: Sowohl virtuelle als auch rein virtuelle Funktionen ermöglichen den dynamischen Versand und stellen sicher, dass die richtige Implementierung basierend auf der Laufzeit aufgerufen wird Objekt, das aufgerufen wird.
Verwendung Szenarien
Virtuelle Funktionen werden häufig verwendet, um gemeinsame Verhaltensweisen in einer Klassenhierarchie zu definieren und gleichzeitig Flexibilität für spezialisierte Implementierungen in Unterklassen zu bieten. Stellen Sie sich virtuelle Funktionen als Platzhalter für ein bestimmtes Verhalten vor, das auf einzelne Szenarien zugeschnitten werden kann.
Reine virtuelle Funktionen hingegen modellieren obligatorische Verhaltensweisen, die alle abgeleiteten Klassen implementieren müssen. Sie werden häufig als abstrakte Klassenschnittstellen verwendet und stellen sicher, dass bestimmte Operationen oder Methoden in der gesamten Unterklassenhierarchie konsistent definiert sind.
Fazit
Virtuelle und rein virtuelle Funktionen sind leistungsstarke Werkzeuge in der objektorientierten Programmierung, die dynamischen Versand und flexibles Design ermöglichen. Durch die Nutzung des Konzepts der Vererbung und Überschreibung erweitern diese Funktionen die Fähigkeiten und Anpassungsfähigkeit von Klassenhierarchien, maximieren die Wiederverwendung von Code und ermöglichen robuste und erweiterbare Softwarearchitekturen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die Hauptunterschiede zwischen virtuellen und rein virtuellen Funktionen in der objektorientierten Programmierung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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