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Wie soll ich „unique_ptr'-Argumente in C-Konstruktoren und -Funktionen übergeben?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-12-20 11:12:10346Durchsuche

How Should I Pass `unique_ptr` Arguments in C   Constructors and Functions?

Unique_ptr-Argumente in Konstruktoren und Funktionen verstehen

In C 11 ermöglicht die Bewegungssemantik eine effiziente Ressourcenverwaltung durch die Klasse unique_ptr. Um unique_ptr-Parameter in Konstruktoren oder Funktionen effektiv verarbeiten zu können, ist es wichtig, die verschiedenen Parameterübergabemechanismen und ihre Auswirkungen zu verstehen.

A. Nach Wert:

Base(std::unique_ptr<Base> n)
  : next(std::move(n)) {}
  • Die Funktion übernimmt den Besitz des unique_ptr, was bedeutet, dass sie für die Verwaltung seiner Lebensdauer verantwortlich ist.
  • Um diese Funktion aufzurufen, muss man den Besitz übertragen explizit mit std::move:
Base newBase(std::move(nextBase));

B. Durch nicht konstante L-Wert-Referenz:

Base(std::unique_ptr<Base>& n)
  : next(std::move(n)) {}
  • Dadurch wird das Eigentum nicht ausdrücklich übertragen. Die Funktion kann auf den unique_ptr zugreifen, ihn aber möglicherweise beanspruchen oder auch nicht.
  • Die Verwendung einer nicht konstanten Referenz ermöglicht es der Funktion, das referenzierte Objekt möglicherweise zu ändern.

C. Durch Const L-Value Reference:

Base(std::unique_ptr<Base> const& n);
  • Das Eigentum kann nicht übertragen werden. Die Funktion kann nur auf das referenzierte Objekt zugreifen, ohne es zu ändern oder zu beanspruchen.

D. Durch R-Wert-Referenz:

Base(std::unique_ptr<Base>&& n)
  : next(std::move(n)) {}
  • Ähnlich einer nicht konstanten L-Wert-Referenz, erfordert jedoch std::move beim Übergeben eines L-Werts.
  • Die Eigentumsübertragung kann je nach Funktion erfolgen oder auch nicht Implementierung.

Empfehlungen:

  • Um den Besitz zu übertragen, übergeben Sie unique_ptr als Wert.
  • Um auf einen unique_ptr zuzugreifen, ohne den Besitz zu übertragen , übergeben Sie eine konstante L-Wert-Referenz oder übergeben Sie eine Referenz direkt an das zugrunde liegende Objekt.
  • Vermeiden Sie die Übergabe unique_ptr durch R-Wert-Referenz aufgrund möglicher Unklarheiten bei der Eigentumsübertragung.

Manipulation von Unique_ptr:

  • Kopieren ist verboten; Mit std::move ist nur Bewegung zulässig.
  • Bewegung erfolgt implizit in Konstruktoren durch Bewegungssemantik:
std::unique_ptr<Base> newPtr(std::move(oldPtr));

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