


Verarbeitung von Tastatur- und Mausereignissen im exklusiven Vollbildmodus mit Java
Im passiven Rendering-Modus können Ereignisse vom Benutzer mithilfe der KeyListener- und ActionListener-Schnittstellen verarbeitet werden. Bei Verwendung des Vollbildmodus ist jedoch ein anderer Ansatz erforderlich.
Um Ereignisse im Vollbildmodus zu verarbeiten und gleichzeitig ein effizientes Rendering sicherzustellen, können Sie die folgenden Schritte implementieren:
Beispiel für einen Vollbildtest
Betrachten Sie die folgende FullScreenTest-Klasse, die ein Beispiel für den Umgang mit Ereignissen im Vollbildmodus bietet:
public class FullScreenTest extends JPanel { // Set up a JFrame for full screen exclusive mode private JFrame f = new JFrame("FullScreenTest"); // Initialize an exit action and add it to the JFrame's root pane private Action exit = new AbstractAction(EXIT) { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Close the JFrame when the exit action is triggered f.dispatchEvent(new WindowEvent(f, WindowEvent.WINDOW_CLOSING)); } }; private JButton b = new JButton(exit); // Create a FullScreenTest instance and add it to the JFrame public FullScreenTest() { // Add a button to the JPanel and set it as the default button for the JFrame this.add(b); f.getRootPane().setDefaultButton(b); // Register a KeyStroke for the exit action (in this case, the 'Q' key) this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_Q, 0), EXIT); // Associate the exit action with the EXIT key this.getActionMap().put(EXIT, exit); // Add a MouseAdapter to handle mouse movement and display tooltips this.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { FullScreenTest.this.setToolTipText( "("+ e.getX() + "," + e.getY() + ")"); } }); } // Display the JFrame in full screen exclusive mode private void display() { GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice dev = env.getDefaultScreenDevice(); // Configure the JFrame for full screen mode f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setBackground(Color.darkGray); f.setResizable(false); f.setUndecorated(true); f.add(this); f.pack(); // Set the JFrame to be the full screen window dev.setFullScreenWindow(f); } // Create a main method and run the application in the EventQueue public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new FullScreenTest().display(); } }); } }
In diesem Beispiel:
- Wir erstellen einen JFrame und richten ihn für den exklusiven Vollbildmodus ein.
- Wir verwenden KeyListener und eine InputMap, um wichtige Ereignisse im Vollbildmodus zu verarbeiten.
- Wir verwenden MouseListener und einen MouseAdapter, um Mausbewegungen zu verarbeiten und Tooltips im Vollbildmodus anzuzeigen.
- Wir verwenden die Standardschaltflächenfunktionen von JFrame bietet dem Benutzer eine einfache Möglichkeit, den Vollbildmodus zu verlassen.
Mit diesem Ansatz können Sie Tastatur- und Mausereignisse im Vollbildmodus effizient verarbeiten und gleichzeitig die optimale Leistung für Ihre Grafikwiedergabe beibehalten .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man Tastatur- und Mausereignisse im exklusiven Vollbildmodus von Java effizient verarbeiten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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