


Initialisierungslisten vs. Zuweisungen in Konstruktoren: Wann sollten Sie welche verwenden?
Eingehende Analyse von Initialisierungstechniken in Konstruktoren
Betrachten Sie den folgenden Code:
MyClass::MyClass() : _capacity(15), _data(NULL), _len(0) {}
Versus:
MyClass::MyClass() { _capacity = 15; _data = NULL; _len = 0; }
Es ist wichtig zu beachten, dass die Wahl zwischen der Verwendung einer Initialisierungsliste und der Zuweisung Werte in einem Konstruktor hängen von den spezifischen Anforderungen der Member-Initialisierung ab.
Member-Initialisierungsliste
Eine Initialisierungsliste wird verwendet, um alle Mitglieder des aktuellen Objekts bei seiner Konstruktion zu initialisieren . Dies wird normalerweise für mehrere Szenarios empfohlen:
- Konstante Elemente initialisieren: Konstante Elemente müssen in der Initialisierungsliste initialisiert werden, da sie nach der Erstellung nicht geändert werden können.
- Referenzen initialisieren: Referenzen müssen auch in der Initialisierungsliste initialisiert werden, da ihnen danach keine Werte mehr zugewiesen werden können Konstruktion.
- Übergabe von Parametern an Basisklassenkonstruktoren: Wenn die Basisklasse Parameter für ihren Konstruktor benötigt, müssen diese Parameter über die Initialisierungsliste übergeben werden.
Im bereitgestellten Beispiel, in dem _capacity, _data und _len keine konstanten Mitglieder oder Referenzen sind, sind beide Ansätze gültig und führen zu äquivalentem intern generiertem Code. Wenn jedoch eines dieser Mitglieder eine Konstante oder eine Referenz wäre, wäre die Initialisierungsliste erforderlich.
Regelmäßige Zuweisungen vs. Initialisierungsliste
Während reguläre Zuweisungen innerhalb des Konstruktors werden im Allgemeinen für nicht konstante Mitgliedsvariablen als akzeptabel angesehen, sie haben jedoch einige Nachteile:
- Erhöhte Codelänge und Komplexität.
- Potenzial für Fehler, wie z. B. das Zuweisen von Werten zu konstanten Elementen oder der Versuch, Referenzen zu initialisieren.
- Eingeschränkte Lesbarkeit und Vorhersehbarkeit für Entwickler.
Fazit
Die Verwendung einer Initialisierungsliste wird zum Initialisieren von Konstantenmitgliedern, Referenzen und der Übergabe von Parametern empfohlen Basisklassenkonstruktoren. Für reguläre Mitgliedsvariablen sind reguläre Zuweisungsanweisungen möglicherweise besser geeignet, die Initialisierungsliste bietet jedoch immer noch einen präziseren und genaueren Ansatz.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInitialisierungslisten vs. Zuweisungen in Konstruktoren: Wann sollten Sie welche verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als


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