Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Wie erkennt man Kollisionen zwischen fallenden Gegenständen und einem Spieler in Pygame?
Erkennen von Kollisionen in Pygame
In einem Spiel, in dem ein Objekt fallende Gegenstände auffangen muss, ist das Erkennen von Kollisionen von entscheidender Bedeutung. Dies kann mit den Rect-Objekten von Pygame und der Methode colliderect() erreicht werden.
Schritt 1: Rects für Objekte erstellen
Definieren Sie die umgrenzenden Rechtecke der Schüssel und der fallenden Gegenstände als Rect-Objekte , unter Angabe ihrer x-, y-Koordinaten, Breite und Höhe.
Schritt 2: Nutzen Sie die Methode colliderect()
Um auf Kollisionen zu testen, verwenden Sie die Methode colliderect() für die Rechteckobjekte. Wenn sich die Rechtecke überlappen, bedeutet dies, dass eine Kollision aufgetreten ist.
Schritt 3: Rechteckgrenzen für Bilder abrufen
Verwenden Sie für Bilder die Methode get_rect(), um das umgrenzende Rechteck abzurufen. Beachten Sie jedoch, dass die Position des Bildes als Schlüsselwortargument angegeben werden muss, da das zurückgegebene Rechteck immer bei (0, 0) beginnt.
Zusätzliche Hinweise:
Beispielcode:
# Create Rect objects player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y)) thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft=things_cor[i]) # Check for collision if player_rect.colliderect(thing_rect): print("Hit!") # Player movement if passed_time >= start_time: x += x_change # Boundary check if x < 0: x = 0 elif x > display_width - player_width: x = display_width - player_width # Item movement if passed_time >= start_time: for i in range(len(things_cor)): things_cor[i][1] += y_change # Reset item position when it reaches the bottom if things_cor[i][1] > display_height: # Update item information things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000) things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width) things_added[i] = random.choice(thing_imgs) # Add new item things_added.append(random.choice(thing_imgs)) if len(things_added) < 6: things_cor.append([random.randint(0, display_width), -10])
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