


Protokolle puffern und bei Fehler automatisch leeren mit Powertools für Lambda
Die neueste Version von AWS Powertools für Lambda erleichtert die Erweiterung des Loggers um benutzerdefinierte Funktionen:
Logger-Klasse ist jetzt erweiterbarer
Sie können jetzt die Logger-Methoden createAndPopulateLogItem, printLog undprocessLogItem überschreiben, die zuvor privat waren. Dadurch können Sie den Logger erweitern und neue Funktionen hinzufügen, z. B. Ihren eigenen Nachrichtenpuffer implementieren.
Veröffentlichung v2.12.0
Ich verwende diese neue Erweiterbarkeit, um eine nützliche Funktion zu implementieren: Protokollpufferung und -löschung. Die Idee ist einfach: In einer Produktionsumgebung protokollieren wir normalerweise nur wichtige Informationen wie Warnungen und Fehler, da der Protokollspeicher teuer werden kann und Lärm verursacht. Wenn jedoch ein Fehler auftritt, möchten wir alle möglichen Informationen: Alle über eine Funktion verstreuten Debug- und Infoprotokolle sollten verfügbar sein. Das ist aber nicht der Fall, weil wir unseren Log-Level zu niedrig eingestellt haben.
Puffern und Spülen
Was wäre, wenn wir alle diese Debug- und Infoprotokolle intern sammeln und sie, wenn ein wichtiges Ereignis wie ein Fehler auftritt, auf der Konsole ausdrucken würden? Ich klassifiziere Protokolle in zwei Kategorien: Protokolle auf niedriger Ebene und Protokolle auf hoher Ebene. Wenn unsere konfigurierte Protokollstufe WARN ist, wäre ein DEBUG- oder INFO-Protokoll ein Low-Level-Protokoll und ERROR ein High-Level-Protokoll.
Wenn wir jetzt ein Low-Level-Protokoll drucken, puffern wir das Protokoll in einer internen Liste, anstatt es so zu verwerfen, wie es jetzt ist. Sobald wir ein High-Level-Protokoll haben, leeren wir alle gepufferten Protokolle an die Konsole.
Durchführung
Um diese Funktionalität hinzuzufügen, erstellen wir eine neue Klasse, die die Logger-Klasse von Powertools erweitert und processLogItem() überschreibt. Dies ist die zentrale Methode, die von den verschiedenen Protokollmethoden wie logger.debug() aufgerufen wird. Die ursprüngliche Implementierung gibt das Protokollelement auf der Konsole aus, wenn es sich auf der richtigen Ebene befindet. Durch Überschreiben dieser Methode können wir unsere spezielle Logik zum Puffern und Leeren von Protokollen abhängig von der Protokollebene hinzufügen.
import { LogItem, Logger as PowertoolsLogger } from '@aws-lambda-powertools/logger'; import type { LogItemExtraInput, LogItemMessage } from '@aws-lambda-powertools/logger/types'; export class Logger extends PowertoolsLogger { #buffer: Record<string array string>> = {}; get buffer(): Record<string array string>> { return this.#buffer; } protected override processLogItem(logLevel: number, input: LogItemMessage, extraInput: LogItemExtraInput): void { const xRayTraceId = this['envVarsService'].getXrayTraceId() as string; // Flush buffer when log level is higher than the configured log level if (logLevel > this.level && xRayTraceId) { const buffer = this.#buffer[xRayTraceId] ?? []; // Print all log items in the buffer if (buffer.length) this.info(`Flushing buffer with ${buffer.length} log items`); for (const [bufferLogLevel, bufferLogItem] of buffer) { // Create a new LogItem from the stringified log item this.printLog(bufferLogLevel, new LogItem(JSON.parse(bufferLogItem))); } // Clear the buffer after flushing // This also removes entries from other X-Ray trace IDs this.#buffer = {}; } // Buffer the log item when log level is lower than the configured log level if (logLevel <p>Sie fragen sich vielleicht, warum wir hier die X-Ray Trace ID verwenden. Es ist üblich, den Logger außerhalb der Handlerfunktion zu instanziieren. Da die Lambda-Ausführungsumgebung jedoch für potenziell mehrere Aufrufe wiederverwendet wird, könnte der Puffer Protokollelemente aus früheren Aufrufen enthalten. Aus diesem Grund wird der Puffer als Objekt und nicht als einfaches Array implementiert. Wir verwenden die X-Ray Trace-ID als Kennung, um nur Protokollelemente aus demselben Aufruf zu puffern.<br> Der Puffer wird als Objekt und nicht als einfaches Array implementiert. Wenn der Puffer geleert ist, können wir das Objekt einfach zurücksetzen und somit Elemente aus anderen Aufrufen entfernen.</p> <h2> Lokal testen </h2> <p>Lassen Sie uns schnell die Implementierung vor Ort überprüfen:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">// set X-Ray Trace ID manually if running locally process.env._X_AMZN_TRACE_ID = '1-abcdef12-3456abcdef123456abcdef12'; // log level = WARN const logger = new Logger({ logLevel: 'WARN' }); logger.debug('debug'); // log level
Hier ist die Ausgabe, die wir erhalten:
import { LogItem, Logger as PowertoolsLogger } from '@aws-lambda-powertools/logger'; import type { LogItemExtraInput, LogItemMessage } from '@aws-lambda-powertools/logger/types'; export class Logger extends PowertoolsLogger { #buffer: Record<string array string>> = {}; get buffer(): Record<string array string>> { return this.#buffer; } protected override processLogItem(logLevel: number, input: LogItemMessage, extraInput: LogItemExtraInput): void { const xRayTraceId = this['envVarsService'].getXrayTraceId() as string; // Flush buffer when log level is higher than the configured log level if (logLevel > this.level && xRayTraceId) { const buffer = this.#buffer[xRayTraceId] ?? []; // Print all log items in the buffer if (buffer.length) this.info(`Flushing buffer with ${buffer.length} log items`); for (const [bufferLogLevel, bufferLogItem] of buffer) { // Create a new LogItem from the stringified log item this.printLog(bufferLogLevel, new LogItem(JSON.parse(bufferLogItem))); } // Clear the buffer after flushing // This also removes entries from other X-Ray trace IDs this.#buffer = {}; } // Buffer the log item when log level is lower than the configured log level if (logLevel <p>Die Warnung ist die erste Meldung, da die Debug- und Info-Protokolle gepuffert wurden. Als der Fehler protokolliert wurde, haben wir die gepufferten Protokolle geleert (und eine Info gedruckt), bevor der Fehler tatsächlich gedruckt wurde.</p> <h2> Bitte um Kommentare </h2> <p>Meine naive Implementierung weist einige Einschränkungen auf. Am wichtigsten ist, dass die Puffergröße nicht begrenzt ist, was bedeutet, dass es zu Speicherproblemen kommen kann, wenn der Puffer zu groß wird. Es gibt einige Ansätze, dieses Problem zu entschärfen, beispielsweise durch die Implementierung des Puffers als Schiebefenster, das nur die neuesten Protokolle speichert, oder durch die Begrenzung der Gesamtpuffergröße.</p> <p>Darüber hinaus werden die gepufferten Protokolle nur in kontrollierten Fällen wie bei logger.error() geleert, nicht jedoch bei nicht behandelten Fehlern. Dieses Verhalten könnte leicht erreicht werden, wenn wir den Puffer öffentlich machen und eine Middleware wie Middy.js verwenden. Middy macht ein onError-Ereignis verfügbar, das wir nutzen könnten, um den Puffer zu leeren.</p> <p>Ich habe darüber ausführlicher in dieser Bitte um einen Kommentar zum offiziellen AWS Powertools for Lambda-Repository geschrieben.</p> <p>Wenn Sie möchten, dass diese Funktion Teil von Powertools für Lambda wird, teilen Sie uns bitte dort Ihre Ideen und Ihr Feedback mit?</p> </string></string>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonProtokolle puffern und bei Fehler automatisch leeren mit Powertools für Lambda. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

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