


OpenCV: Point(x,y)-Darstellung verstehen
Bei der Bildverarbeitung kann das Verständnis der Reihenfolge von Punkten von entscheidender Bedeutung sein. OpenCV, eine beliebte Computer-Vision-Bibliothek, verwendet ein Koordinatensystem, das zu Verwirrung hinsichtlich der Darstellung von Punkten führen kann.
Die Frage:
Betrachten Sie ein in einem gespeichertes Bild Matrix src mit den Abmessungen 300x200. Bei Anwendung der folgenden Operation:
for(int i = 0; i <p>Das erwartete Ergebnis besteht darin, das gesamte Bild mit weißen Linien zu füllen. Allerdings wird nur der obere Teil weiß.</p><p>Dieses Verhalten steht im Gegensatz zum folgenden Vorgang:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for(int i = 0; i (i,j)=255; } } imshow("A",src); waitKey(0);
bei dem das gesamte Bild erfolgreich mit Weiß gefüllt wird.
Die Antwort:
Die Erklärung liegt in den unterschiedlichen Darstellungen, die dafür verwendet werden Punkte:
-
src.at
(i,j) : Verwendet (i,j) als (Zeile,Spalte). - Punkt(x,y): Verwendet (x,y) als (Spalte, Zeile).
Diese Diskrepanz ergibt sich aus der Doppelnatur von OpenCVs Mat, das sowohl Bilder als auch Matrizen darstellt. In der Matrixschreibweise wird die Zeilen-Hauptreihenfolge verwendet, wobei der erste Index die Zeile und der zweite Index die Spalte darstellt. Diese Konvention stimmt mit src.at
Im Gegensatz dazu folgt das Koordinatensystem für Punkte der Bildnotation, wobei der erste Wert die x-Richtung (Spalte) angibt und der zweite Der Wert gibt die Y-Richtung (Zeile) an. Dies erklärt die Verwendung der (Spalte,Zeile)-Reihenfolge in Punkt(x,y) und die Ausrichtung mit src.at
Das Verständnis dieser Unterscheidung ist für den effektiven Zugriff und die Änderung von wesentlicher Bedeutung Punkte in OpenCV.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum führt „Point(x,y)' in OpenCV zu unerwarteten Ergebnissen, wenn es mit „line()' im Vergleich zu „src.at(i,j)' verwendet wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.


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