


RVO vs. std::move: Wann sollte ich Move-Semantik explizit für Rückgabewerte in C 11 verwenden?
So nutzen Sie die C 11-Rückgabewertoptimierung und verschieben die Semantik effektiv
Beim Umgang mit lokalen Variablen in Rückgabeanweisungen stehen Sie möglicherweise vor der Wahl zwischen der Nutzung der Return Value Optimization (RVO) des Compilers und der expliziten Verwendung von std::move. Ziel dieses Artikels ist es, Aufschluss über die angemessene Verwendung dieser Techniken zu geben.
Grundlegendes zur Rückgabewertoptimierung
RVO ist eine Compileroptimierung, die es dem Compiler ermöglicht, unnötiges Kopieren von zu vermeiden Von Funktionen zurückgegebene Objekte. Anstatt das Objekt zu kopieren, verschiebt der Compiler seinen Inhalt direkt an den Rückgabeort. Dies kann die Leistung erheblich verbessern, indem unnötige Speicherzuweisungs- und Kopiervorgänge reduziert werden.
Im bereitgestellten Beispiel:
SerialBuffer read( size_t size ) const { SerialBuffer buffer( size ); read( begin( buffer ), end( buffer ) ); return buffer; }
RVO kann auf diese Funktion angewendet werden, da das Pufferobjekt darin lokal deklariert wird die Funktion. Der Compiler kann die Return-Anweisung optimieren, um den Inhalt des Puffers direkt an den Rückgabeort zu verschieben und so unnötiges Kopieren zu vermeiden.
Wann ist std::move zu verwenden?
In C , wird der Verschiebungskonstruktor verwendet, um den Besitz der Ressourcen eines Objekts ohne Kopieren auf ein anderes Objekt zu übertragen. Dieser Vorgang wird als Umzug bezeichnet. Der explizite Aufruf von std::move kann in bestimmten Szenarien von Vorteil sein:
- Wenn Sie den Besitz der Ressourcen des Objekts explizit auf den Rückgabewert übertragen möchten.
- Wenn Sie RVO verhindern müssen zu vermeiden, um potenzielle Fehler oder Nebenwirkungen zu vermeiden, die durch die doppelte Speicherfreigabe verursacht werden.
Im Beispiel vorausgesetzt:
SerialBuffer read( size_t size ) const { SerialBuffer buffer( size ); read( begin( buffer ), end( buffer ) ); return std::move( buffer ); }
std::move wird in dieser Funktion aufgerufen, um den Besitz der Pufferressourcen explizit auf den Rückgabewert zu übertragen. Dies kann in Fällen nützlich sein, in denen Sie sicherstellen möchten, dass die Ressourcen des Objekts nicht gleichzeitig im Besitz mehrerer Objekte sind.
Empfehlung
Im Allgemeinen wird dies empfohlen um den Compiler wann immer möglich RVO ausführen zu lassen. RVO ist eine effiziente Technik, die die Codeleistung erheblich verbessern kann, ohne dass zusätzlicher Codierungsaufwand erforderlich ist. Verwenden Sie std::move nur dann explizit, wenn dies erforderlich ist, beispielsweise wenn Sie den Besitz explizit übertragen oder das Auftreten von RVO verhindern müssen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonRVO vs. std::move: Wann sollte ich Move-Semantik explizit für Rückgabewerte in C 11 verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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