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HeimBackend-EntwicklungGolangWarum unterstützt Mutex von Go kein rekursives Sperren?

Why Doesn't Go's Mutex Support Recursive Locking?

Rekursives Sperren in Go

Im Synchronisierungspaket von Go unterstützt die Mutex-Datenstruktur kein rekursives Sperren. Dies bedeutet, dass eine Goroutine nicht mehrmals hintereinander dieselbe Sperre erwerben kann. Obwohl dies wie eine Einschränkung erscheinen mag, gibt es starke Argumente gegen die Implementierung rekursiver Sperren in Go.

Laut Russ Cox, einem Mitglied des Go-Entwicklungsteams, sind rekursive Mutexe grundsätzlich fehlerhaft, da sie die Garantien von Mutexen gefährden sind darauf ausgelegt, bereitzustellen. Mutexe schützen Invarianten, die wesentliche Eigenschaften der Datenstrukturen eines Programms sind. Wenn eine Goroutine einen Mutex erhält, geht sie davon aus, dass die Invarianten erhalten bleiben.

In einem rekursiven Mutex kann eine Goroutine jedoch dieselbe Sperre mehrmals erwerben. Dadurch besteht die Möglichkeit, dass die Invarianten gebrochen werden, da die Goroutine möglicherweise den Mutex entsperrt und die Datenstruktur ändert, bevor sie sie erneut erfasst. Dies kann zu unvorhersehbarem und möglicherweise fehlerhaftem Programmverhalten führen.

Cox empfiehlt, den Code neu zu gestalten, um die Notwendigkeit rekursiver Sperren zu vermeiden. In den meisten Fällen ist es möglich, Code zu schreiben, der korrekt funktioniert, ohne dass eine rekursive Sperrung erforderlich ist.

Falls unbedingt erforderlich, gibt es Problemumgehungen, mit denen sich eine rekursive Sperrung in Go simulieren lässt. Diese Problemumgehungen werden jedoch von der Go-Standardbibliothek nicht unterstützt und sollten mit Vorsicht verwendet werden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum unterstützt Mutex von Go kein rekursives Sperren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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Das "Strings" -Paket von GO bietet umfangreiche Funktionen, um den Stringbetrieb effizient und einfach zu gestalten. 1) Verwenden Sie Strings.Contains (), um Substrings zu überprüfen. 2) Zeichenfolgen.Split () können verwendet werden, um Daten zu analysieren, sollte jedoch mit Vorsicht verwendet werden, um Leistungsprobleme zu vermeiden. 3) Strings.Join () ist für die Formatierung von Zeichenfolgen geeignet, aber für kleine Datensätze ist Schleifen = effizienter. 4) Für große Saiten ist es effizienter, Saiten mit Streichern zu bauen. Builder.

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Go verwendet das "Strings" -Paket für String -Operationen. 1) Verwenden Sie Strings.Join -Funktion, um Strings zu spleißen. 2) Verwenden Sie die Funktionen. Enthält Funktion, um Substrings zu finden. 3) Verwenden Sie die Funktionen für Zeichenfolgen. Diese Funktionen sind effizient und einfach zu bedienen und für verschiedene Aufgaben zur Stringverarbeitung geeignet.

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Go verwendet das "Codierung/binäre" Paket für binäre Codierung und Dekodierung. 1) Dieses Paket bietet Binary.Write und Binary.read -Funktionen zum Schreiben und Lesen von Daten. 2) Achten Sie darauf, den richtigen Endian (wie Bigendian oder Littleendian) auszuwählen. 3) Die Datenausrichtung und Fehlerbehandlung sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung, um die Richtigkeit und Leistung der Daten zu gewährleisten.

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Das Bytes -Paket von GO wird hauptsächlich zum effizienten Verarbeiten von Bytescheiben verwendet. 1) Verwenden von Bytes.Buffer kann effizient String -Spleißen durchführen, um eine unnötige Speicherzuweisung zu vermeiden. 2) Die Ausgleichsfunktion wird verwendet, um Bytescheiben schnell zu vergleichen. 3) Die Bytes.Index, Bytes.split und Bytes.ReplaceAll -Funktionen können zur Suche und zum Manipulieren von Bytescheiben verwendet werden, aber Leistungsprobleme müssen beachtet werden.

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Das Byte -Paket bietet eine Vielzahl von Funktionen, um Bytescheiben effizient zu verarbeiten. 1) Verwenden Sie Bytes.Contains, um die Byte -Sequenz zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Bytes.split, um Bytescheiben zu teilen. 3) Ersetzen Sie die Byte -Sequenz -Bytes.replace. 4) Verwenden Sie Bytes.join, um mehrere Byte -Scheiben zu verbinden. 5) Verwenden Sie Bytes.Buffer, um Daten zu erstellen. 6) Kombinierte Bytes.Map für die Fehlerverarbeitung und Datenüberprüfung.

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