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Wie erkennt man Kollisionen zwischen Listen von Aufzählungszeichen und Sprites in Pygame?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-12-19 02:15:09675Durchsuche

How to Detect Collisions Between Lists of Bullets and Sprites in Pygame?

Kollisionserkennung in PyGame

Frage: Wie erkennt man eine Kollision zwischen einer Liste von Aufzählungszeichen und einer Liste von Sprites mithilfe der bereitgestellten Klassen?

Lösung:

PyGame bietet mehrere Methoden zum Erkennen von Kollisionen, einschließlich:

Rect Object Methods

  • pygame.Rect.collidepoint: Testet, ob ein Punkt innerhalb eines Rechtecks ​​liegt.
  • pygame.Rect.colliderect: Testet, ob zwei Rechtecke vorhanden sind überlappen.
  • pygame.Rect.collidelist und pygame.Rect.collidelistall: Testet die Kollision zwischen einem Rechteck und einer Liste von Rechtecken.

Sprite-Kollision Methoden

  • pygame.sprite.spritecollide(): Testet die Kollision zwischen einem Sprite und einer Gruppe von Sprites.
  • pygame.sprite .groupcollide(): Testet die Kollision zwischen zwei Gruppen von Sprites.
  • pygame.sprite.spritecollideany(): Testet die Kollision zwischen einem Sprite und einem beliebigen Mitglied einer Gruppe.

Erkennen von Kollisionen in Ihrem Code

Um Kollisionen zwischen den angegebenen Sprite- und Bullet-Klassen zu erkennen, können Sie pygame.Rect.colliderect verwenden Methode:

# Initialize sprite and bullet
my_sprite = Sprite(sx, sy, name)
my_bullet = Bullet(by, by)

# Main loop
while True:
    # [...]

    # Check for collision between sprite and bullet
    if my_sprite.rect.colliderect(my_bullet.rect):
        print("Hit")

Tipps:

  • Passen Sie die Sprite- und Bullet-Klassen an, um das pygame.Rect-Objekt zur Positionierung zu verwenden, und entfernen Sie unnötiges x und y Attribute:
class Sprite:
    def __init__(self, x, y, name):
        self.image = pygame.image.load(name)
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
    # ...

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP")
        self.rect = self.bullet.get_rect(topleft=(x + 23, y))
    # ...

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