Operator Neu und Speicherinitialisierung
Der neue Operator ist allgemein dafür bekannt, Speicher zuzuweisen, ohne ihn zu initialisieren. Ein aktuelles Codebeispiel zeigt jedoch ein Szenario, in dem der Speicher bei der Zuweisung mit „new“ scheinbar auf Null initialisiert wird. Dies wirft Fragen zum tatsächlichen Verhalten des Operators auf.
Der Code:
#include <iostream> int main() { unsigned int *wsk2 = new unsigned int(5); std::cout <p>Ausgaben:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">wsk2: 0x928e008 5 wsk2: 0x928e008 0
Die erste Zuweisung und Initialisierung von wsk2 zum Wert 5 funktioniert wie erwartet. Die zweite Zuweisung und Zuweisung von wsk2 zu einem neuen unsigned int ohne Initialisierer führt jedoch zu einem Wert von 0.
Bei weiterer Untersuchung stellt sich heraus, dass es zwei Versionen des neuen Operators gibt:
- wsk = new unsigned int; // Standardmäßig initialisiert (dh nichts passiert)
- wsk = new unsigned int(); // Null initialisiert (dh auf 0 gesetzt)
Dieses Verhalten gilt auch für Arrays:
- wsa = new unsigned int[5]; // Standardmäßig initialisiert (dh nichts passiert)
- wsa = new unsigned int[5](); // Null initialisiert (d. h. alle Elemente auf 0 gesetzt)
Ein benutzerdefinierter Test mit Platzierung neu bestätigt, dass die Nullinitialisierung tatsächlich erfolgt:
#include <new> #include <iostream> int main() { unsigned int wsa[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; unsigned int *wsp = new(wsa) unsigned int[5](); std::cout <p>Ausgaben:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">0 0 0 0 0
Dies zeigt, dass der neue Operator die Nullinitialisierung unterstützt, wenn er mit Klammern verwendet wird, trotz des weit verbreiteten Missverständnisses, dass er den Speicher verlässt nicht initialisiert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann initialisiert der „neue' Operator den Speicher auf Null?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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