Hallo zusammen, ich zeige euch, wie man mit Webassembly ein einfaches Tic-Tac-Toe-Spiel in Rust erstellt.
Zuerst müssen Sie Rust installieren. Besuchen Sie dazu die offizielle Website (https://www.rust-lang.org/tools/install)
Öffnen Sie dann in Windows ein Terminal oder Powershell und stellen Sie sicher, dass Sie es als Administrator ausführen und geben Sie den folgenden Befehl ein, um die benötigten Dateien und Ordner für Ihre Rust-Spielladung zu erstellen. Geben Sie dem Ordner nun einen neuen Namen und navigieren Sie dann zu Ihrem Ordnerspeicherort Wenn Sie den Datei-Explorer im src-Ordner verwenden, der erstellt wird, finden Sie die Datei „main.rs“, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und sie in „lib.rs“ umbenennen
Während Sie dort sind, können Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken, um sie in einem Editor Ihrer Wahl zu öffnen. Sie können den Editor verwenden, der von (https://notepad-plus-plus.org/downloads/) und hier heruntergeladen werden kann ist der Code, den Sie für die lib.rs-Datei benötigen:
use wasm_bindgen::prelude::*; use serde::Serialize; #[wasm_bindgen] pub struct TicTacToe { board: Vec<string>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<string>, } #[derive(Serialize)] struct GameState { board: Vec<string>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<string>, } #[wasm_bindgen] impl TicTacToe { #[wasm_bindgen(constructor)] pub fn new() -> TicTacToe { TicTacToe { board: vec!["".to_string(); 9], current_player: "X".to_string(), game_over: false, winner: None, } } /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string. pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String { if self.game_over || !self.board[index].is_empty() { return self.get_state(); } self.board[index] = self.current_player.clone(); if self.check_winner() { self.game_over = true; self.winner = Some(self.current_player.clone()); } else if !self.board.contains(&"".to_string()) { self.game_over = true; // Draw } else { self.current_player = if self.current_player == "X" { "O".to_string() } else { "X".to_string() }; } self.get_state() } /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string. pub fn reset(&mut self) -> String { self.board = vec!["".to_string(); 9]; self.current_player = "X".to_string(); self.game_over = false; self.winner = None; self.get_state() } /// Returns the current game state as a JSON string. pub fn get_state(&self) -> String { let state = GameState { board: self.board.clone(), current_player: self.current_player.clone(), game_over: self.game_over, winner: self.winner.clone(), }; serde_json::to_string(&state).unwrap() } fn check_winner(&self) -> bool { let win_patterns = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns [0, 4, 8], [2, 4, 6], // Diagonals ]; win_patterns.iter().any(|&line| { let [a, b, c] = line; !self.board[a].is_empty() && self.board[a] == self.board[b] && self.board[b] == self.board[c] }) } } </string></string></string></string>
Stellen Sie anschließend sicher, dass Sie es speichern und dann zu Ihrem Hauptordner navigieren. Klicken Sie dieses Mal mit der rechten Maustaste, bearbeiten Sie die Datei Cargo.toml und fügen Sie diesen Code direkt am Ende des [Paket]-Codes ein:
[dependencies] wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app [lib] crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly [features] default = ["wee_alloc"] [profile.release] opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly. [dependencies.wee_alloc] version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size optional = true [dev-dependencies] wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm
Dann speichern Sie es ebenfalls und dieses Mal müssen wir zu unserem Terminal oder Powershell zurückkehren und zu Ihrem Hauptordner gehen, den Sie zu Beginn mit dem Befehl „cargo“ erstellt haben, und sicherstellen, dass Sie sich in Ihrem Hauptordner befinden, indem Sie „cd“ und dann „Ihr“ eingeben Geben Sie den Ordnernamen ein und geben Sie dann diesen Befehl ein, um die benötigten Webdateien und Ordner zu erstellen:
wasm-pack build --target web
Nach diesem Schritt werden Sie feststellen, dass Webassembly weitere Dateien und Ordner in Ihrem Hauptordner erstellt hat, die zum Ausführen von Rust-Code im Web erforderlich sind. Gehen Sie an dieser Stelle vom Datei-Explorer zu Ihrem Hauptordner und erstellen Sie eine neue Datei, indem Sie irgendwo mit der rechten Maustaste klicken Klicken Sie an der leeren Stelle im Hauptordner, den Sie mit dem Befehl „cargo new“ erstellt haben, auf „Neu“ und dann auf „Textdokument“. Benennen Sie die neue Datei „index.html“ um und öffnen Sie sie im Code-Editor, in diesem Fall zum Beispiel im Editor. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie „Mit Editor bearbeiten“ aus Fügen Sie diesen HTML-Code ein es:
<kopf> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Tic Tac Toe</title> <stil> Körper { Schriftfamilie: „Arial“, serifenlos; Anzeige: Flex; Flexrichtung: Spalte; align-items: center; rechtfertigen-Inhalt: Mitte; Mindesthöhe: 100 Vh; Rand: 0; Hintergrund: linearer Farbverlauf (nach rechts unten, #6a11cb, #2575fc); Farbe: weiß; } h1 { Schriftgröße: 2,5rem; Rand unten: 10px; Textschatten: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0,3); } #status { Schriftgröße: 1,25rem; Rand unten: 20px; Polsterung: 10px; Hintergrund: rgba(0, 0, 0, 0,2); Randradius: 8px; } #Planke { Anzeige: Raster; Rastervorlagenspalten: wiederholen(3, 100px); Lücke: 10px; } .cell { Breite: 100px; Höhe: 100px; Hintergrund: rgba(255, 255, 255, 0,2); Rand: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0,5); Randradius: 10px; Anzeige: Flex; align-items: center; rechtfertigen-Inhalt: Mitte; Schriftgröße: 2rem; Schriftstärke: fett; Farbe: weiß; Box-Shadow: 2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0,3); Übergang: Transformation 0,2 s, Hintergrund 0,3 s; Cursor: Zeiger; } .cell.taken { Cursor: nicht erlaubt; Hintergrund: rgba(255, 255, 255, 0,5); Farbe: Schwarz; } .cell:hover:not(.taken) { transformieren: Skala(1.1); Hintergrund: rgba(255, 255, 255, 0,4); } #zurücksetzen { Rand oben: 20px; Polsterung: 10px 30px; Schriftgröße: 1,25rem; Schriftstärke: fett; Farbe: #6a11cb; Hintergrund: weiß; Grenze: keine; Randradius: 5px; Box-Shadow: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0,3); Cursor: Zeiger; Übergang: Hintergrund 0,3 s, Transformation 0,2 s; } #reset:hover { Hintergrund: #f0f0f0; transformieren: Skala(1.05); } #reset:aktiv { transform: Skala(0,95); } Fußzeile { Rand oben: 20px; Schriftgröße: 0,9rem; Deckkraft: 1,0; } <k> <h1 id="Tic-Tac-Toe">Tic Tac Toe</h1> <div> <p>Stellen Sie einfach sicher, dass in dieser Codezeile init, { TicTacToe } importiert wird.von './pkg/geben Sie den Namen der Javascript-Datei ein, die sich im pkg-Ordner in Ihrem Hauptordner.js befindet'; In Ihrem Hauptordner hat der WASM-Befehl einen Ordner mit dem Namen „pkg“ erstellt. Darin finden Sie eine Javascript-Datei mit der Endung .js. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Namen korrekt in diese Codezeile eingeben, um darauf zu verweisen, speichern Sie ihn und schließen Sie die Datei .</p> <p>Jetzt ist Ihr Webanwendungsspiel startbereit. Als letztes müssen wir noch einen Webserver erstellen, um es zu hosten. Gehen Sie in diesem Fall einfach zurück zu Terminal Windows oder Powershell und navigieren Sie zu Ihrem Ordnerpfad. Stellen Sie sicher, dass Sie sich darin befinden Öffnen Sie den Ordner mit dem Befehl cd und starten Sie den Server, indem Sie diesen Befehl eingeben. python -m http.server Um Python zu installieren, folgen Sie diesem Link (https://www.python.org/downloads/windows/).</p> <p>Öffnen Sie nun eine Webbrowser-Seite und geben Sie das Adressfeld ein <br> http://localhost:8000/ oder http://127.0.0.1:8000, um das Spiel zu spielen.</p> <p>Ich hoffe, es gefällt euch und entschuldige mich für den langen Beitrag.</p> <p>Vielen Dank. Viel Spaß!.</p> </div> </k></stil></kopf>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTic Tac Toe in Rust Webassembly. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.

Die Kraft des JavaScript -Frameworks liegt in der Vereinfachung der Entwicklung, der Verbesserung der Benutzererfahrung und der Anwendungsleistung. Betrachten Sie bei der Auswahl eines Frameworks: 1. Projektgröße und Komplexität, 2. Teamerfahrung, 3. Ökosystem und Community -Unterstützung.

Einführung Ich weiß, dass Sie es vielleicht seltsam finden. Was genau muss JavaScript, C und Browser tun? Sie scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, aber tatsächlich spielen sie eine sehr wichtige Rolle in der modernen Webentwicklung. Heute werden wir die enge Verbindung zwischen diesen drei diskutieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie JavaScript im Browser ausgeführt wird, die Rolle von C in der Browser -Engine und wie sie zusammenarbeiten, um das Rendern und die Interaktion von Webseiten voranzutreiben. Wir alle kennen die Beziehung zwischen JavaScript und Browser. JavaScript ist die Kernsprache der Front-End-Entwicklung. Es läuft direkt im Browser und macht Webseiten lebhaft und interessant. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Javascr


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