


Die Ticker-Funktion in JavaScript verstehen: Funktionsweise und detaillierte Erklärung
Die Ticker-Funktion in JavaScript verstehen
Ticker ist Lauftext, der häufig in Digital-Signage-Anwendungen oder als Werbeträger verwendet wird. Dieser Text kann Informationen wie Neuigkeiten, Werbung oder Ankündigungen aufmerksamkeitsstark darstellen. Fließtext wird in der Regel mit HTML und CSS implementiert und kann ohne JavaScript betrieben werden, obwohl viele Softwareprogramme diese Funktion zur besseren Planung und Kontrolle auch bieten.
In diesem Artikel wird erläutert, wie die Tickerfunktion in JavaScript funktioniert, auf die ich bei einer Challenge auf Codewars gestoßen bin. Mit dieser Funktion können wir mithilfe von JavaScript einen Lauftexteffekt erstellen.
Was sind Ticker?
Ticker ist ein Text, der sich horizontal bewegt und häufig in verschiedenen Anwendungen verwendet wird, um ständig aktualisierte Informationen anzuzeigen, z. B. die neuesten Nachrichten, Ankündigungen oder Werbung. Diese Effekte sind auf digitalen Bildschirmen oder elektronischen Pinnwänden zu finden und können im Allgemeinen mit HTML, CSS und JavaScript umgesetzt werden.
Die Ticker-Funktion in JavaScript, die wir weiter unten besprechen werden, bietet eine Lösung zum Erstellen dynamischer Fließtexteffekte in Ihrer Webanwendung.
Das Folgende ist der Ticker-Funktionscode, den wir besprechen werden:
const ticker = (text, width, tick) => { const display = ' '.repeat(width); // 1 text = display + text + display; // 2 tick = tick % (text.length - width); // 3 return text.slice(tick, tick + width); // 4 }
Erläuterung der Tickerfunktion
Diese Funktion hat drei Parameter:
- Text: Der Text, den Sie anzeigen möchten.
- Breite: Die gewünschte Anzeigebreite, d. h. wie viele Zeichen gleichzeitig angezeigt werden.
- Häkchen: Die Verschiebungsposition des Textes, die bestimmt, welcher Text angezeigt wird, wenn die Funktion aufgerufen wird.
Im Folgenden finden Sie eine technische Erklärung jedes Schritts in dieser Funktion:
1. Leerzeichen zum Umbrechen von Text erstellen
const display = ' '.repeat(width);
Im ersten Schritt erstellen wir mithilfe der Methode „repeat()“ einen leeren String, der Leerzeichen in der Größe der Breite enthält. Die Funktion „repeat()“ wiederholt das angegebene Zeichen (in diesem Fall ein Leerzeichen) so oft, wie durch width.
angegebenBeispiel:
Wenn die Breite 5 beträgt, enthält die Anzeigevariable die Zeichenfolge „ “ bestehend aus 5 Leerzeichen.
2. Leerzeichen um den Text herum hinzufügen
text = display + text + display;
Im zweiten Schritt fügen wir Anzeigezeichenfolgen (Leerzeichen) vorne und hinten im Text (Text) ein. Dadurch wird sichergestellt, dass der Text auf beiden Seiten freien Platz hat, sodass er sich bewegen (scrollen) kann, ohne abgeschnitten zu werden.
Beispiel:
Angenommen, der angegebene Text lautet „Hallo“ und die Breite beträgt 5. Nach dieser Zeile lautet der Text dann:
const ticker = (text, width, tick) => { const display = ' '.repeat(width); // 1 text = display + text + display; // 2 tick = tick % (text.length - width); // 3 return text.slice(tick, tick + width); // 4 }
Dadurch bleibt links und rechts vom Text genügend Leerraum für eine flüssigere Bewegung.
3. Berechnung der Textbewegungsposition
const display = ' '.repeat(width);
Im dritten Schritt verwenden wir den Modulo-Operator (%), um sicherzustellen, dass der Tick-Wert innerhalb eines gültigen Bereichs liegt und die Länge des in Leerzeichen eingeschlossenen Textes nicht überschreitet.
Der Wert „text.length – width“ gibt die Gesamtlänge des umbrochenen Texts (einschließlich Leerzeichen) abzüglich der Breite der Anzeige an, die wir anzeigen möchten (width). Dadurch wird sichergestellt, dass die durch das Häkchen vorgegebene Textverschiebung die darstellbare Textlänge nicht überschreitet.
Beispiel:
Wenn die Länge des Textes nach dem Hinzufügen von Leerzeichen 15 beträgt (z. B. „Hallo“) und die Breite 5 beträgt, wird text.length - width zu 10. Das heißt, wir müssen nur sicherstellen, dass die Häkchen im Bereich liegen 0 bis 9. Dadurch wird sichergestellt, dass die Bewegung des Textes konstant gültig ist und keine Teile fehlen.
4. Ruft einen Teilstring zur Anzeige ab
text = display + text + display;
Im letzten Schritt verwenden wir die Methode „slice()“, um einen Teil der Textzeichenfolge zu übernehmen, beginnend von der Tick-Position bis zur Tick-Breite-Position. Die Funktion „slice()“ gibt den Teil der Zeichenfolge zurück, der dieser Position entspricht.
Beispiel:
Wenn zum Beispiel tick = 3 und width = 5, dann erzeugt der Code Slice(3, 8) den Teilstring „Hello“ aus dem String „Hello“.
Auf diese Weise zeigen wir Textteile mit einer Länge an, die der Breite entspricht. Jedes Mal, wenn diese Funktion mit einem anderen Tick-Wert aufgerufen wird, verschiebt sich der angezeigte Text, wodurch ein Bewegungs- oder Scrolleffekt entsteht.
Beispiel für die Verwendung der Ticker-Funktion
Sehen wir uns ein Beispiel für die Verwendung dieser Funktion im Code an:
' Hello '
Der Prozess, der stattfindet, ist:
- display = ' ' (5 Leerzeichen).
- Geänderter Text: „Hallo Welt“.
- Der Tick-Wert = 3 und die Länge des Textes nach dem Umbruch beträgt 18. Bei Breite = 5 wissen wir, dass Ticks zwischen 0 und 13 liegen können.
- Die Funktion Slice(3, 8) gibt den Teilstring „Hallo“ zurück.
Wenn wir beim nächsten Aufruf den Tick-Wert erhöhen, verschiebt sich der Text weiter und der angezeigte Teil des Textes ändert sich.
Wie kann Text verschoben werden?
Der Bewegungseffekt entsteht, weil sich der Tickwert jedes Mal ändert, wenn wir die Tickerfunktion aufrufen. Mit zunehmendem Tick-Wert ändert sich auch der angezeigte Teil des Textes. Dadurch entsteht der Effekt einer Bewegung, da das Häkchen den Text dynamisch scrollt.
Um diesen Effekt weiter zu testen, können wir die Ticker-Funktion in einer Schleife aufrufen, indem wir den Tick-Wert regelmäßig erhöhen, beispielsweise mit setInterval(), um die Anzeige alle paar Sekunden zu aktualisieren.
Wenn Sie daran interessiert sind, eine ähnliche Herausforderung auszuprobieren, habe ich diese Funktion über Codewars entdeckt und es ist eine unterhaltsame Übung, um Ihre JavaScript-Programmierkenntnisse zu verbessern.
Viel Glück und ich hoffe, dass dieser Artikel hilfreich ist, um zu verstehen, wie der Ticker-Effekt in JavaScript funktioniert!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Ticker-Funktion in JavaScript verstehen: Funktionsweise und detaillierte Erklärung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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