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So übergeben Sie Objekte sicher zwischen C-DLLs
Einführung
Besonders die Übergabe von Klassenobjekten STL-Objekte zwischen DLLs in C können aufgrund von ABI- und Compiler-Kompatibilitätsproblemen eine Herausforderung darstellen. Durch sorgfältige Berücksichtigung dieser Faktoren und den Einsatz spezifischer Techniken ist es jedoch möglich, eine sichere und zuverlässige Datenübertragung zu erreichen.
ABI-Überlegungen
C fehlt eine standardisierte Anwendung Binärschnittstelle (ABI), was bedeutet, dass Datenlayouts und Aufrufkonventionen zwischen Compilern und Plattformen variieren können. Dies führt zu potenziellen Inkompatibilitäten bei der Datenübermittlung.
Compiler-Kompatibilitätsprobleme
Compiler verwenden möglicherweise unterschiedliche Pack- und Ausrichtungsstrategien für Klassenmitglieder, was zu Unterschieden im Speicherlayout führt. Darüber hinaus kann die Unterstützung für bestimmte Funktionen (z. B. die Neuordnung von Mitgliedern) variieren, was die Kompatibilität weiter erschwert.
Bewältigung der Herausforderungen
Um diese Herausforderungen zu mildern, sollten Sie die folgenden Strategien in Betracht ziehen:
Klassenobjekte über DLL-Grenzen hinweg verwalten
Wenn Sie Klassenobjekte übergeben müssen, Befolgen Sie diese Schritte:
Übergabe von Klassenobjekten als Funktionsparameter
Um Objekte sicher als Funktionsparameter zu übergeben, beachten Sie Folgendes:
Implementierungsbeispiel
Der folgende Codeausschnitt stellt ein Beispiel für einen sicheren Datenübergabemechanismus dar, indem eine vorlagenbasierte „Pod“-Klasse erstellt wird, die Datentypen umschließt und eine konsistente Handhabung über Compilergrenzen hinweg gewährleistet:
template<typename T> class pod { public: pod() : data(nullptr) {} pod(const T& value) : data(reinterpret_cast<safe_type*>(pod_malloc(sizeof(safe_type)))) { new(data) safe_type (value); } operator T() const { return *data; } ~pod() { pod_free(data); } private: safe_type* data; using original_type = T; using safe_type = int32_t; // Example: Assume int is converted to int32_t for safer handling void* pod_malloc(size_t size) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); HANDLE storageHandle = nullptr; if (heapHandle == nullptr) { return nullptr; } storageHandle = HeapAlloc(heapHandle, 0, size); return storageHandle; } void pod_free(void* ptr) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); if (heapHandle == nullptr) { return; } if (ptr == nullptr) { return; } HeapFree(heapHandle, 0, ptr); } };
Dieses Beispiel umschließt grundlegende Funktionen Datentypen (wie int) in ihre sichereren Gegenstücke (z. B. int32_t) umwandeln, um eine konsistente Handhabung über Compiler und Umgebungen hinweg sicherzustellen. STL-Typen können auch mit ähnlichen Techniken gekapselt werden.
Zusätzliche Überlegungen
Obwohl es technisch möglich ist, C-Objekte über DLL-Grenzen hinweg zu übergeben, sollte dies nur als letztes betrachtet werden Resort. Die Externalisierung von Daten über einfache C-Schnittstellen oder andere plattformunabhängige Mechanismen wird dringend empfohlen, um die inhärenten Risiken und Komplexitäten zu vermeiden, die mit der DLL-übergreifenden Objektübergabe verbunden sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie übergebe ich Objekte sicher zwischen C-DLLs?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!