In Atlyss musst du in Dungeons und anderen Bereichen gegen eine Vielzahl von Feinden kämpfen, die im Verlauf des Spiels immer stärker werden. Mit zunehmendem Level kannst du neue Fähigkeiten freischalten, um die Kämpfe einfacher und unterhaltsamer zu gestalten.
Die Dungeons in diesem Spiel sind einzigartig, da sie manchmal ihr gesamtes Aussehen und Layout ändern. Während die Karte im Großen und Ganzen gleich bleibt, ändert sich die Art und Weise, wie Sie durch den Dungeon vorankommen, jedes Mal, wenn Sie ihn betreten, drastisch. Es dauert einige Zeit, herauszufinden, wie Dungeons in Atlyss funktionieren, aber wenn man sich erst einmal damit beschäftigt hat, kann man jede Herausforderung leicht meistern.
So erreichen Sie den Crescent Grove Dungeon
Der Crescent Grove Dungeon isthinter dem Crescent Keep-Bereich verschlossen, der über den Woodreach Pass-Bereich innerhalb der Effold Terrace-Feldzone zugänglich ist. Um diesen Dungeon freizuschalten, müssen Sie zuerst die Quest „Keep Within“ abschließen, die von Angela im Sanctum vergeben wird.
In der Quest „Keep Within“ werden Sie aufgefordert, den Ostflügel und das Siegel des Westflügels im Crescent Keep zu finden. Sobald du zu Angela zurückkehrst, nachdem du beide Siegel abgestimmt hast, gibt sie dir die Quest „Tethering Grove“ und bittet dich, das dritte Siegel im Crescent Grove-Dungeon zu finden.
Für die Quest „Tethering Grove“ müssen Sie zurück zur Kammer des Ostflügel-Siegels im Crescent Keep gehen, und Sie werden feststellen, dass die große Tür in dieser Kammer jetzt unverschlossen ist. Damit können Sie direkt in die Gegend von Crescent Grove fahren.
Das Annehmen der Quest „Tethering Grove“ ist erforderlich, um den Pfad zum Crescent Dungeon freizuschalten. Wenn Sie die Quest nicht von Angela annehmen, können Sie nicht weiterkommen.
Vorbereitungen für das Crescent Grove Dungeon
Der Crescent Grove Dungeon kann betreten werden, nachdem Sie mindestens Level 15 erreicht haben. Allerdings ist es am besten, zu warten, bis Sie mindestens Level 18 oder sogar 20 erreicht haben, bevor Sie loslegen. Die Feinde in diesem Dungeon sind unglaublich stark und ein erfolgreiches Parieren lässt sie nicht lange ins Wanken geraten.
Außerdem können die meisten Feinde im Dungeon dich mit zwei oder drei gut platzierten Treffern ausschalten, weshalb du etwas investieren solltest Stat-Punkte in Vitalität, um mindestens 20 zu erreichen. Du solltest auch einige Verbrauchsmaterialien mitbringen zur Heilung, wie der Bunpot oder Bunjar.
Wenn du Probleme beim Levelaufstieg hast, kannst du wiederholbare Quests von den drei Wächtern abholen oder zum Sanctum-Katakomben-Dungeon gehen, um schnell Erfahrung zu sammeln.
Crescent Grove Dungeon-Führer
Unabhängig von der Anordnung des Dungeons sind die Rätsel hier ziemlich einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist weiter gegen Feinde zu kämpfen und weiter voranzukommen. Wenn Sie Hebel finden, die schwer zu erreichen sind, sollten Sie Sprungstriche verwenden und nach Vorsprüngen suchen, auf die Sie klettern können, um diese Hebel zu erreichen.
Wenn Sie auf Türen stoßen, die mit Ketten verschlossen sind und in deren Mitte sich ein Schlüsselloch befindet, müssen Sie an anderer Stelle im Verlies weitergehen, um einen Schlüssel für die Tür zu finden.
Einige Korridore und leere Räume enthalten bewegliche Fallen, daher müssen Sie geduldig sein, während Sie im Verlies von einem Raum zum anderen gelangen. Diese Fallen verursachen nicht viel Schaden und stellen keine Bedrohung dar, es sei denn, Sie haben wenig HP.
Crescent Grove Dungeon-Gegnerliste |
|||
---|---|---|---|
Name |
Stufe |
Angriffe |
Wie man besiegt |
Totholz |
15 |
Deadwood nutzt einen Fernkampfangriff, wenn Sie sich in einiger Entfernung befinden. Sie werden sehen, wie es leuchtet, bevor es ein Projektil abfeuert. | Bleiben Sie in der Nähe dieses Feindes und parieren Sie den Nahkampfangriff, um ihn für kurze Zeit ins Wanken zu bringen. |
Rote und blaue Pilze |
16 |
Diese beiden Feinde sind in jeder Hinsicht ähnlich, außer dass einer einen Eisangriff und der andere einen Feuerangriff verwendet. | Der Smash-Angriff ist ziemlich langsam und du kannst ihn leicht blocken oder parieren. Es ist jedoch am besten, überhaupt nicht von der Schockwelle getroffen zu werden, indem Sie mit einem Sprint vor diesen Feinden fliehen, gerade wenn sie angreifen wollen. |
Maw |
17 |
Diese Feinde sind eine stärkere Version der Münder, denen Sie in Crescent Keep begegnet sind. Maws greifen zweimal im Nahkampf an, was eine Menge Schaden verursachen kann, wenn Sie nicht blocken oder parieren. | Der beste Weg, gegen diesen Feind zu kämpfen, besteht darin, ihm ins Auge zu sehen und weiter mit einer Waffe anzugreifen. Parieren Sie genau dann, wenn Sie sehen, wie es sein Maul öffnet. |
Karbunkel |
18 |
Karbunkel sind Crescent Groves charakteristische Feinde. Diese Feinde werden weiterhin um Sie herum schweben und Sie mit magischen Fernangriffen angreifen. | Karbunkel haben nicht viele HP und ihre Angriffe sind ziemlich langsam. Sie können sie leicht mit einer Fernkampfwaffe bekämpfen und gleichzeitig ihren Projektilangriffen ausweichen. |
Monolith |
19 |
Monolithen sind eine stärkere Version der Golems, denen Sie in der Crescent Keep begegnen, und sie sind auch viel robuster. | Du solltest entweder zu weit von ihnen entfernt bleiben und ihnen mit einem Bogen Schaden zufügen, oder du solltest nah an ihrem Gesicht bleiben, wo sie ihren lästigen Turmangriff auf mittlere Distanz nicht ausführen können. |
Das Beste an den Dungeons ist, dass Sie die Prüfungen dort fortsetzen können, wo Sie gestorben sind. Wenn Sie einen Raum mit violettem Rauch betreten und Feinde zu spawnen beginnen, versuchen Sie Ihr Bestes, sie zu besiegen. Wenn Sie scheitern, tauchen Sie einfach im Dungeon wieder auf und können erneut in die Kammer vordringen, um mit der Herausforderung fortzufahren.
Wenn du jede Herausforderung meisterst, erscheinen Schatztruhen, die einige hervorragende Ausrüstung und Waffen enthalten können, wenn dein Charakter unter Level 20 ist. Wenn du also beim ersten Durchgang durch den Dungeon Schwierigkeiten hast, gib nicht auf , da Sie möglicherweise auf eine Waffe stoßen, die den Rest des Dungeons viel einfacher macht.
Während Sie sich dem Ende des Dungeons nähern, werden Sie schließlich auf das Siegel stoßen, das Sie in der Tethering Grove-Quest einstimmen sollen. Nachdem Sie das Siegel eingestimmt haben, können Sie zu Angela zurückkehren, um die Quest mithilfe der Fähigkeit „Rückruf“ abzuschließen. Oder Sie können weiter vorankommen, indem Sie das lila Portal in der Mitte des Raums nutzen.
Wenn Sie sich für die Nutzung dieses lila Portals entscheiden, werden Sie zur Bossarena von Colossus teleportiert. Colossus ist ein Boss der Stufe 20 mit einer Menge HP und Rüstung. Allerdings das Besiegen ist nicht erforderlich, um den Dungeon oder die Quest abzuschließen. Sie können auch zur Crescent Keep zurückkehren, indem Sie das kleinere Portal nehmen, das sich in derselben Kammer wie das größere violette Portal befindet.
Belohnungen für den Abschluss des Crescent Grove Dungeon
Neben all der Beute, die du im Dungeon gefunden hast, kannst du auch zu Angela zurückkehren, um die Quest „Tethering Grove“ abzuschließen. Wenn du die Quest abschließt, wirst du mit 800 Kronen und über 3.500 Erfahrungspunkten belohnt.
Außerdem kannst du, nachdem du den Dungeon einmal geräumt hast, erneut mit Angela sprechen, um die wiederholbare Quest „Spiraling In The Grove“ anzunehmen, die dir 950 Kronen, etwa 3.500 Erfahrung einbringt , zusammen mit mehreren wertvollen Verbrauchsmaterialien zum Räumen des Crescent Grove Dungeon.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAtlyss: Crescent Grove Dungeon Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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