Warum die Moduldivision für Nicht-Ganzzahlen fehlschlägt
In der Mathematik ermittelt die Moduldivision, bezeichnet durch den Modulo-Operator %, den Rest von Division einer Ganzzahl durch eine andere, wodurch das Ergebnis effektiv auf den angegebenen Bereich „umbrochen“ wird. In Programmiersprachen wie C funktioniert dieser Vorgang jedoch nicht für nicht ganzzahlige Operanden, was zu einem Fehler führt.
Rest für Ganzzahlen verstehen
Bei Ganzzahlen gilt der Die Restbedienung macht intuitiv Sinn. Wenn wir beispielsweise 13 durch 5 dividieren, erhalten wir einen Quotienten von 2 und einen Rest von 3. Dies liegt daran, dass 5 genau zweimal in 13 passt und ein Überschuss von 3 verbleibt.
Erweiterung auf Real Zahlen
Die Ausweitung des Restkonzepts auf Gleitkommazahlen oder allgemeiner auf reelle Zahlen bringt Komplikationen mit sich. Betrachten Sie die Division von 5,2 durch 2,3. Mathematisch ergibt sich ein Wert von ca. 2,2609. Wenn wir den Modulus-Operator jedoch direkt auf die Operanden anwenden, erhalten wir ein anderes Ergebnis.
In C führt 5,2 % 2,3 zu einem Compilerfehler, da die Operanden keine Ganzzahlen sind. Dies liegt daran, dass der C-Standard keine Hybridoperation definiert, die den ganzzahligen Quotienten reeller Zahlen berechnet.
Standardbibliotheksfunktionen
Um dieses Problem zu beheben, hat der C-Standard Die Bibliothek bietet zwei Funktionen: fmod und rest.
- fmod: Berechnet den Rest von Gleitkommadivision, folgt aber nicht den Rundungsregeln der Ganzzahldivision.
- Rest: Eingeführt in C99, berechnet den Rest unter Beachtung der Rundungsregel der Ganzzahldivision.
Um das Problem im angegebenen Codebeispiel zu lösen, können wir den fmod verwenden Funktion:
#include <math.h> float sin(float x){ return limited_sin(fmod((x + M_PI), (2 *M_PI)) - M_PI); }</math.h>
Beachten Sie, dass die fmod-Funktion erwartet, dass ihre Operanden vom gleichen Typ sind, daher müssen wir sie bei Bedarf in double umwandeln.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum funktioniert Modulus in C nicht mit Nicht-Ganzzahlen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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