Reine virtuelle Funktionen: Enthüllung von Implementierungsmöglichkeiten
Das Konzept rein virtueller Funktionen wird häufig mit dem Fehlen einer Implementierung innerhalb der Basisklasse in Verbindung gebracht . Es mag jedoch überraschen, dass rein virtuelle Funktionen tatsächlich Implementierungen haben können.
In C wird eine rein virtuelle Funktion mit „= 0“ ohne Funktionskörper innerhalb der Basisklasse deklariert. Allerdings darf die Basisklasse weiterhin eine Implementierung für die rein virtuelle Funktion definieren. Auf diese Implementierung können externe Klassen nicht direkt zugreifen, sie kann jedoch explizit von einer abgeleiteten Klasse mit einem vollständig gültigen Namen aufgerufen werden.
Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
class A { public: virtual void f() = 0; }; void A::f() { cout <p>In diesem Beispiel Die Klasse A definiert eine rein virtuelle Funktion f(), stellt aber auch eine Implementierung bereit. Die abgeleitete Klasse B kann dann unter Verwendung des vollständig gültigen Namens A::f() auf diese Basisklassenimplementierung zugreifen:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">class B : public A { virtual void f() { // class B doesn't have anything special to do for f() // so we'll call A's // note that A's declaration of f() would have to be public or protected to avoid a compile time problem A::f(); } };
Die Bereitstellung einer Implementierung für eine rein virtuelle Funktion ermöglicht ein Standardverhalten, das durch überschrieben werden kann abgeleitete Klassen. Es ermöglicht auch den expliziten Aufruf eines konsistenten Funktionssatzes bei Bedarf, selbst in Fällen, in denen abgeleitete Klassen ihre eigene Implementierung definieren.
Diese Strategie wird häufig in Situationen eingesetzt, in denen ein angemessenes Standardverhalten gewünscht, aber unerlässlich ist um dieses Verhalten explizit aufzurufen. Darüber hinaus kann es nützlich sein, wenn von abgeleiteten Klassen erwartet wird, dass sie ihre eigene Arbeit ausführen, aber auch von einem gemeinsamen Satz an Funktionen profitieren.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Bereitstellung einer Implementierung für eine rein virtuelle Funktion nicht üblich ist Praxis in C . Es handelt sich jedoch um eine gültige Option, die in bestimmten Szenarien Flexibilität und Anpassung bieten kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen reine virtuelle Funktionen in C implementiert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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