Reine virtuelle Funktionen: Enthüllung von Implementierungsmöglichkeiten
Das Konzept rein virtueller Funktionen wird häufig mit dem Fehlen einer Implementierung innerhalb der Basisklasse in Verbindung gebracht . Es mag jedoch überraschen, dass rein virtuelle Funktionen tatsächlich Implementierungen haben können.
In C wird eine rein virtuelle Funktion mit „= 0“ ohne Funktionskörper innerhalb der Basisklasse deklariert. Allerdings darf die Basisklasse weiterhin eine Implementierung für die rein virtuelle Funktion definieren. Auf diese Implementierung können externe Klassen nicht direkt zugreifen, sie kann jedoch explizit von einer abgeleiteten Klasse mit einem vollständig gültigen Namen aufgerufen werden.
Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
class A { public: virtual void f() = 0; }; void A::f() { cout <p>In diesem Beispiel Die Klasse A definiert eine rein virtuelle Funktion f(), stellt aber auch eine Implementierung bereit. Die abgeleitete Klasse B kann dann unter Verwendung des vollständig gültigen Namens A::f() auf diese Basisklassenimplementierung zugreifen:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">class B : public A { virtual void f() { // class B doesn't have anything special to do for f() // so we'll call A's // note that A's declaration of f() would have to be public or protected to avoid a compile time problem A::f(); } };
Die Bereitstellung einer Implementierung für eine rein virtuelle Funktion ermöglicht ein Standardverhalten, das durch überschrieben werden kann abgeleitete Klassen. Es ermöglicht auch den expliziten Aufruf eines konsistenten Funktionssatzes bei Bedarf, selbst in Fällen, in denen abgeleitete Klassen ihre eigene Implementierung definieren.
Diese Strategie wird häufig in Situationen eingesetzt, in denen ein angemessenes Standardverhalten gewünscht, aber unerlässlich ist um dieses Verhalten explizit aufzurufen. Darüber hinaus kann es nützlich sein, wenn von abgeleiteten Klassen erwartet wird, dass sie ihre eigene Arbeit ausführen, aber auch von einem gemeinsamen Satz an Funktionen profitieren.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Bereitstellung einer Implementierung für eine rein virtuelle Funktion nicht üblich ist Praxis in C . Es handelt sich jedoch um eine gültige Option, die in bestimmten Szenarien Flexibilität und Anpassung bieten kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen reine virtuelle Funktionen in C implementiert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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