


Wie erreichen generische C 14-Lambdas eine Typableitung ohne herkömmliche Vorlagen?
Generische Lambdas in C 14: Ein tieferer Einblick
Mit dem Aufkommen generischer Lambdas in C 14 wurde eine neue Funktion für Lambda-Ausdrücke eingeführt, die es ermöglicht für Funktionen mit automatisch abgeleiteten Argumenttypen. Über den Funktionsmechanismus dieser Generika wurde jedoch spekuliert.
Entgegen anfänglichen Annahmen sind generische Lambdas für ihre Implementierung nicht auf C-Vorlagen angewiesen. Stattdessen verfolgen sie einen einzigartigen Ansatz, der einen vorlagengesteuerten Aufrufoperator für den Abschlusstyp des Lambda beinhaltet.
Zum Beispiel erzeugt der generische Lambda-Ausdruck:
auto glambda = [](auto a) { return a; };
einen Abschlusstyp mit dem folgenden Vorlagenbasierter Aufrufoperator:
class /* unnamed */ { public: template <typename t> T operator () (T a) const { return a; } };</typename>
Der Aufrufoperator basiert auf einem erfundenen Typvorlagenparameter für jede Instanz von auto in der Parameterdeklaration des Lambda. Diese Parameter ermöglichen, dass der abgeleitete Typ bei jedem Aufruf des Lambda variiert.
Dieser vorlagenbasierte Ansatz unterscheidet sich von C-Vorlagen, die für jeden eindeutigen Argumenttyp neue Funktionen generieren. Stattdessen funktioniert es eher wie die Generika von Java, bei denen die zugrunde liegende Typlöschung eine effiziente Implementierung ermöglicht, ohne dass spezielle Funktionsgenerierungen erforderlich sind.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass generische Lambdas in C 14 einen vorlagengesteuerten Aufrufoperator anstelle herkömmlicher C-Vorlagen nutzen. Diese Designwahl schafft ein Gleichgewicht zwischen Ausdruckskraft und Optimierung und bietet eine bequeme Möglichkeit, mit Funktionen mit automatisch abgeleiteten Argumenttypen zu arbeiten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erreichen generische C 14-Lambdas eine Typableitung ohne herkömmliche Vorlagen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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