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Wie kann Pygames „FileNotFoundError' beim Laden von Dateien behoben werden?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-12-18 09:46:11843Durchsuche

How to Solve Pygame's

Laden von Dateien in Pygame: FileNotFoundError-Auflösung

Pygame ist ein beliebtes Python-Modul zum Erstellen von Videospielen. Ein häufiger Fehler bei der Verwendung von Pygame ist „Ressourcendatei konnte nicht geöffnet werden, Pygame-Fehler: „FileNotFoundError: Keine solche Datei oder kein solches Verzeichnis.““ Dieser Fehler tritt auf, wenn Pygame die angegebene Ressourcendatei nicht finden kann.

Die Ursache verstehen

Pygame sucht nach Ressourcendateien relativ zum aktuellen Arbeitsverzeichnis. Wenn das Arbeitsverzeichnis von dem Verzeichnis abweicht, das die Python-Datei enthält, tritt der Fehler auf. Auch die falsche Angabe des Dateipfads im Code kann dieses Problem auslösen.

Lösung 1: Arbeitsverzeichnis festlegen

Das Arbeitsverzeichnis kann mit der Funktion os.chdir geändert werden . Der folgende Codeausschnitt demonstriert diesen Ansatz:

import os

os.chdir(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))

Dieser Code ändert das Arbeitsverzeichnis in das Verzeichnis, das die Python-Datei enthält, und stellt so sicher, dass Pygame die Ressourcendateien finden kann.

Lösung 2: Absolute Dateipfade verwenden

Eine alternative Lösung besteht darin, absolute Dateipfade zu erstellen. Absolute Pfade geben den vollständigen Pfad zur Ressourcendatei vom Stammverzeichnis aus an. Der folgende Code verwendet zu diesem Zweck das Pathlib-Modul:

import pathlib

# ...

filepath = pathlib.Path(__file__).resolve().parent / 'test_bg.jpg'
surface = pygame.image.load(filepath)

In diesem Beispiel ruft pathname.Path(__file__) den Pfad der aktuellen Datei ab. „resolve().parent“ navigiert zum übergeordneten Verzeichnis und „join('test_bg.jpg‘)“ fügt den Namen der Ressourcendatei hinzu und erstellt so einen absoluten Dateipfad.

Lösung 3: Ändern Sie den Code

Der folgende geänderte Code zeigt, wie die Ressourcendatei geladen und dabei die relative Datei angegeben wird Dateipfad:

import pygame

# ...

def DrawGameWin():
    window.blit(BG, (0, 0))

pygame.image.load('test_bg.jpg').convert() # Convert the image to match the display format
# ...

Hier wird der relative Dateipfad „test_bg.jpg“ direkt in der Funktion pygame.image.load verwendet.

Durch die Verwendung einer der vorgestellten Lösungen können Sie das Problem beheben den „FileNotFoundError“ und stellen Sie sicher, dass Pygame die notwendigen Ressourcendateien für Ihr Spieleentwicklungsprojekt erfolgreich lädt.

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