


Wann sind „new'/„delete', Rohzeiger und Arrays im C-Stil in modernem C noch notwendig?
Sind im modernen C jemals Neu/Löschen, Rohzeiger oder Arrays im C-Stil notwendig?
In der C-Community ist ein Paradigmenwechsel im Gange, der ermutigend ist die Abschaffung traditioneller Speicherverwaltungspraktiken wie Neu/Löschen, Rohzeiger und Arrays im C-Stil. Mit dem Aufkommen von Smart Pointern und Containern im C 11-Standard gelten diese Legacy-Ansätze oft als veraltet.
Können Smart Pointer oder Standardcontainer Neu/Löschen ersetzen?
Gibt es neben der Implementierung von Smart Pointern oder Containern Anwendungsfälle, in denen Neu/Löschen nicht ersetzt werden kann?
Ja, es gibt Randfälle, in denen Neu/Löschen bietet spezifische Vorteile:
- Nicht-lokaler Besitz: Wenn der Besitz eines Zeigers nicht auf den Zeiger selbst beschränkt werden soll, wie in bestimmten Datenstrukturen wie verknüpften Listen oder Diagramme.
Raw C-Style Arrays vs. std::array
Besteht ein Bedarf an rohen Arrays im C-Stil, wenn std::array eine ähnliche Funktionalität bietet?
In seltenen Fällen werden Arrays im C-Stil möglicherweise immer noch bevorzugt :
- Integration von Bibliotheken Dritter: Wenn eine Bibliothek eines Drittanbieters mit zugeordnete Rohzeiger zurückgibt neu, das Umschließen mit intelligenten Zeigern ist möglicherweise nicht möglich.
Interaktion mit Rohzeigern in Bibliotheken von Drittanbietern
Wie können wir mit Rohzeigern umgehen, die von zurückgegeben werden Bibliotheken von Drittanbietern, um eine ordnungsgemäße Ressourcenfreigabe sicherzustellen?
Wir können diese Zeiger in intelligente Zeiger einschließen und bei Bedarf eine benutzerdefinierte Löschfunktion angeben, um dies zu berücksichtigen Die Legacy-Ressourcen-Release-API der Bibliothek.
Situative Relevanz
Es ist wichtig zu beachten, dass es sich bei diesen Anwendungsfällen um Eckfälle handelt, die in der alltäglichen Programmierung selten anzutreffen sind. Aus praktischen Gründen bieten moderne C-Speicherverwaltungsfunktionen überlegene Sicherheit und Komfort.
Fazit
Während Neu/Löschen, Rohzeiger und Arrays im C-Stil historische Bedeutung haben , von ihrer Verwendung im modernen C wird generell abgeraten. Intelligente Zeiger und Container bieten robuste und wartbare Alternativen für die Speicherverwaltung und gewährleisten die Sicherheit und Lesbarkeit des Codes.
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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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