


Wie kann ich die Array-Initialisierung im C-Stil mit „std::array' in C nachahmen?
Emulieren der C-Array-Initialisierung mit std::array
In der C-Programmierung kann die Array-Initialisierung mithilfe der Syntax int arr[] = { e1, e2, e3 vereinfacht werden , ... }, wobei die Anzahl der Elemente automatisch abgeleitet wird. Während std::array eine moderne Alternative zu C-Arrays darstellt, fehlt diese praktische Initialisierungsmethode. In diesem Artikel werden Techniken zur Emulation dieses Verhaltens mit std::array untersucht.
Ein Ansatz beinhaltet eine variable Vorlagenfunktion:
template<class t class... tail> auto make_array(T head, Tail... tail) -> std::array<t sizeof...> { std::array<t sizeof...> a = { head, tail ... }; return a; }</t></t></class>
Diese Funktion benötigt einen Anfangselementkopf und eine beliebige Anzahl zusätzlicher Elemente als Schwanz. Es erstellt ein std::array der entsprechenden Größe und initialisiert es mit den bereitgestellten Elementen. Zum Beispiel der Code auto a = make_array(1, 2, 3); initialisiert ein std::array, das die Elemente 1, 2 und 3 enthält.
Dieser Ansatz stößt jedoch auf Einschränkungen. Es hängt von der Fähigkeit des Compilers ab, die Kopie des zurückgegebenen Werts zu optimieren, was möglicherweise nicht immer zuverlässig ist. Darüber hinaus können verschachtelte Typen nicht initialisiert werden, eine Funktion, die von der C-Array-Initialisierung unterstützt wird. Um diese Einschränkungen zu überwinden, ziehen Sie die folgenden Verbesserungen in Betracht:
- Verwenden Sie ein Makro, um die Syntax zu vereinfachen:
#define ARRAY(...) make_array(__VA_ARGS__)
- Ermöglichen Sie die Initialisierung verschachtelter Typen durch Ändern der Funktionssignatur:
template<class t class... tail> auto make_array(std::array<t size> head, Tail... tail) -> std::array<t size sizeof...> { std::array<t size sizeof...> a = { head, tail ... }; return a; }</t></t></t></class>
Mit diesen Verbesserungen wird die Initialisierung verschachtelter Typen möglich, wie z im Beispiel zu sehen:
#define ARRAY(...) make_array(__VA_ARGS__) struct A { int a; int b; }; auto arr = ARRAY(A{1, 2}, A{3, 4});
Diese Techniken bieten eine robuste Lösung für die Emulation der C-Array-Initialisierung mit std::array und ermöglichen eine bequeme und präzise Initialisierung von std::array-Objekten in modernem C-Code.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die Array-Initialisierung im C-Stil mit „std::array' in C nachahmen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.


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