


CanvasContext2D drawImage() Problem: Laden von Bildern und CORS
Beim Versuch, ein Bild auf einer Leinwand zu zeichnen, bevor die Daten-URL abgerufen wird, tritt ein Fehler auf Eine leere Daten-URL oder die Darstellung einer leeren Leinwand kann ein Problem sein. Dies kann auf ein Timing-Problem und Bedenken hinsichtlich Cross-Origin Resource Sharing (CORS) zurückgeführt werden.
Um das Timing-Problem zu beheben, muss das Bild vollständig geladen sein, bevor versucht wird, es auf die Leinwand zu zeichnen. Verwenden Sie den Onload-Ereignishandler wie folgt:
// Create a new image var img = new Image(); // Define a function to execute when the image loads img.onload = function () { var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(img, 0, 0); var dataURL = canvas.toDataURL(); // Now, the dataURL is available for processing doSomething(dataURL); }; // Set the image source img.src = "http://somerandomWebsite/picture.png";
Um außerdem die Funktionalität von context.toDataURL() und context.getImageData() im Canvas-Kontext sicherzustellen, müssen Bilder auf CORS-kompatible Weise erfasst werden um eine „Verunreinigung“ der Leinwand zu vermeiden.
- Wenn das Bild auf demselben Server wie der Code gehostet wird, gibt es keine Problem.
- Stellen Sie bei Bildern von externen Servern sicher, dass der Server ursprungsübergreifende Anforderungen in seinen Headern zulässt, und setzen Sie das Attribut img.crossOrigin auf „use-credentials“.
- Wenn der Server anonyme Anfragen zulässt Anfragen, setzen Sie img.crossOrigin auf „anonymous“.
Es ist wichtig zu beachten, dass ein CORS-Header von generiert wird Server. Das Cross-Origin-Attribut informiert den Server lediglich darüber, dass CORS für den Abruf von Bilddaten gewünscht ist; CORS-Einschränkungen können nicht umgangen werden, wenn der Server nicht ordnungsgemäß konfiguriert ist.
In einigen Fällen können Bilder aus verschiedenen Quellen stammen, einschließlich Ihres Servers und CORS-kompatiblen Servern. Verwenden Sie in diesen Situationen den onerror-Ereignishandler, der ausgelöst wird, wenn das Cross-Origin-Attribut auf einem Server, der CORS nicht unterstützt, auf „anonym“ gesetzt ist:
function corsError() { this.crossOrigin = ''; this.src = ''; this.removeEventListener('error', corsError, false); } img.addEventListener('error', corsError, false);
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt mein CanvasContext2D drawImage() fehl und wie kann ich CORS- und Bildladeprobleme beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript -Kerndatentypen sind in Browsern und Knoten.js konsistent, werden jedoch unterschiedlich als die zusätzlichen Typen behandelt. 1) Das globale Objekt ist ein Fenster im Browser und global in node.js. 2) Node.js 'eindeutiges Pufferobjekt, das zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet wird. 3) Es gibt auch Unterschiede in der Leistung und Zeitverarbeitung, und der Code muss entsprechend der Umgebung angepasst werden.

JavaScriptUSESTWOTYPESOFCOMMENMENTEN: Einzelzeilen (//) und Multi-Linie (//). 1) Verwendung // Forquicknotesorsingle-Linexplanationen.2 Verwendung // ForlongerExPlanationsCompomentingingoutblocks-

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.


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