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Warhammer 40.000: Orks-Armeeführer

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2024-12-17 14:48:11491Durchsuche

Die ferne Zukunft von Warhammer 40.000 ist ein erbärmlicher Ort zum Leben. Jeden Moment könnte Ihre ruhige Farmwelt von riesigen Käfern aus dem Weltraum angegriffen, von nihilistischen Skelettrobotern zerstört, von bösen Kultisten korrumpiert oder von einem Inquisitor in die Luft gesprengt werden, der glaubt, Ihr Nachbar Jim könnte die riesigen Käfer aus dem Weltraum verehren.

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Aber trotz alledem gibt es eine Fraktion, die in der grausamen Dunkelheit des 41. Jahrtausends nicht nur überlebt, sondern auch gedeiht: die Orks. Sie lieben nichts mehr als einen guten Kampf, werden mit der Zeit größer und stärker und haben einige der, sagen wir mal, kreativsten Technologien in diesem Umfeld entwickelt. Wenn Sie sich mit „WAAAGH!“ ins Getümmel stürzen wollen. aus vollem Herzen sind die Orks die Tischarmee für Sie.

Warum Orks spielen?

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Abgesehen von ihrer einzigartigen Ästhetik und ihrer düster-humorvollen Überlieferung sind die Orks im Grunde genommen eine einfache Armee – rennen Sie auf Ihren Gegner zu und treten Sie so schnell wie möglich in den Nahkampf. Wenn eine Ihrer engagierten Nahkampfeinheiten ( (das sind die meisten von ihnen) über den Tisch gehen und es in die Engagement Range schaffen, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie das Spiel gewinnen.

Es gibt jedoch ein paar Besonderheiten, die Sie beachten müssen: Die meisten Ihrer Einheiten haben schlechte Rüstungswürfe, eine geringe Schussgenauigkeit und einen Mangel an zuverlässigen Panzerabwehrwaffen außerhalb des Nahkampfs. Wie Sie diese Probleme lösen, liegt bei Ihnen, aber Sie müssen sie im Hinterkopf behalten, bevor Sie sich auf einen Schlachtplan einigen.

Armeeregel

Zum Glück müssen Sie sich nicht nur auf den Enthusiasmus und die natürliche Wildheit Ihrer Einheiten verlassen, um zum Sieg zu gelangen. Die Ork-Armeeregel heißt – Sie haben es erraten – WAAAGH! Für die Uneingeweihten: WAAAGH! ist sowohl der charakteristische Schlachtruf der Orks als auch der Name für eine Versammlung von Orks. Was das Gameplay betrifft, kann man einen WAAAGH rufen! einmal pro Spiel, zu Beginn jeder Kampfrunde.

Wenn du dies tust, jeder in deiner Armee erhält bis zum Beginn der nächsten Kampfrunde drei Buffs: einen Rettungswurf für Unverwundbarkeit plus fünf plus einen für Stärke und Angriffe für alle Nahkampfwaffen und die Fähigkeit zum Aufladen nach dem Vorrücken.

Wann WAAAGH!

Um das Beste aus einer Ork-Armee herauszuholen, ist es wichtig zu lernen, wann man einen WAAAGH rufen sollte (und wann nicht)! – Wenn man es richtig macht, kann es aus einem verlorenen Spiel ein gewinnendes Spiel machen.Es kann aber auch zu einem falschen Zeitpunkt kommen oder dazu führen, dass man unnötige Risiken eingeht.

Zum Beispiel Sie könnten ein WAAAGH! in einer frühen Runde, hilft Ihnen, den Sturm des einfallenden Feuers zu überstehen und erhöht die Chancen auf einen erfolgreichen Angriff. Oder Sie können es bis zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel speichern, um sicherzustellen, dass Ihre wichtigen Einheiten so hart wie möglich zuschlagen, um Ihre Feinde vollständig zu vernichten.

Empfohlene Einheiten

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Es gibt ebenso viele Möglichkeiten, einen WAAAGH zu führen! Da es in der Galaxie Orks gibt, wird es Ihnen nicht an lustigen und nützlichen Einheiten mangeln, die Sie in Ihren Schlachten einsetzen können. Hier ist eine kurze Liste der besten Ork-Einheiten, die Ihnen zur Verfügung stehen:

Charaktere

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Üblicherweise führt man sie von vorne an, alle deine Charaktere sind im Nahkampf zumindest passabel, wobei eine Handvoll den Höhepunkt ihrer Nahkampffähigkeiten erreichen. Ein glücklicher Warboss mit einer Kraftklaue kann mit den stärksten Charakteren im Spiel Schläge austauschen und oft selbst kleine Einheiten auslöschen.

Warboss

Ihre klassische Anführereinheit, der Warboss, tut genau das, was Sie von ihm erwarten: Er verwandelt feindliche Einheiten in einen feinen roten Nebel. Er ist ziemlich günstig, funktioniert gut mit vielen Gefechtsoptionen und fungiert als Kraftmultiplikator für jede Einheit, der er zugeordnet ist. Denken Sie daran, Sie müssen sicherstellen, dass er unversehrt an die Front kommt.

Weirdboy

Wenn Sie an Orks denken, denken Sie vielleicht nicht an Psioniker. Das wäre ein Fehler, denn Weirdboys können sich in fast jeder Liste als wertvoll erweisen – ihre Hauptfähigkeit, Da Jump, ermöglicht es ihnen, sich (und welche Einheit auch immer sie anhängen) an einen Ort zu teleportieren, der mehr als neun Zoll von einem entfernt ist feindliche Einheit, sodass du in Runde eins einen Angriff ausführen kannst, wenn du Glück hast. Er verfügt außerdem über einen fiesen Fernkampfangriff namens „Eadbanger“, der umso stärker wird, je mehr Orks in der Nähe sind er und ist auch im Nahkampf anständig.

Big Mek

Das ist Ihr seltsamer Unterstützungscharakter – er verbessert das Schießen, erhöht aber auch die Mobilität seiner Einheit zu Fuß. Und wenn du ihn in eine Mega-Rüstung steckst (dazu später mehr), kann er Meganobz reparieren/wiederbeleben, was unglaublich wertvoll ist.

Beastboss auf Squigosaurier

Und jetzt kommen wir zu den neuen Boyz im Block. Beast Snaggaz sind halbwilde Orks, die es lieben, Monster und Fahrzeuge zu jagen. und der Beastboss ist ihre Version eines Warboss.

Die meisten deiner Charaktere können mehrere Rüstungs- und/oder Reittiersätze verwenden und jede Option ändert ihre Funktionsweise, welche Einheiten sie führen können und wie viele Punkte sie kosten. Besondere Grüße gehen an den Big Mek in Mega Armor, den Standard-Beastboss und den Deffkilla Wartrike (der effektiv den alten Warboss auf Warbike ersetzt).

Schlachtlinie

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Unter Ork-Spielern gibt es ein altes Sprichwort, das nie aus der Mode kommt: „Boyz vor Toyz.“ Wenn Sie die Möglichkeit haben, Ihrer Armee weitere Ork-Boys oder einen anderen Einheitentyp hinzuzufügen , in neun von zehn Fällen willst du mehr Jungs.

Ork Boys

You know them, you love them, you can never collect enough of them. They’re cheap, hit hard, and are more durable than they’ve ever been. Unless you’re running a gimmick/themed list, never leave home without 20-40 of them.

Beast Snagga Boys

Your elite alternative to regular Boyz, these primal powerhouses are more expensive, but also slightly better all around, especially against Monsters and Vehicles. Use them in Beast Snagga lists, or if you need an escort for a Beastboss on foot.
Ork Boys Man kennt sie, man liebt sie, man kann nie genug davon sammeln. Sie sind günstig, stoßfest und langlebiger als je zuvor.Wenn Sie keine Gimmick-/Themenliste führen, verlassen Sie das Haus niemals ohne 20–40 davon. Beast Snagga Boys Deine Elite-Alternative zu normalen Boyz, diese Ur-Kraftpakete sind teurer, aber auch rundherum etwas besser, insbesondere gegen Monster und Fahrzeuge. Benutzen Sie sie in Bestien-Snagga-Listen oder wenn Sie eine Eskorte für einen Bestienboss zu Fuß benötigen.

Infanterie

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Boyz sind vielleicht die bekannteste Ork-Einheit, aber es soll niemals gesagt werden, dass es den Orks an Optionen mangelt. Wenn die Orks in den Krieg ziehen, stürmen alle mit – vom größten, knorrigsten Nobz bis zum schäbigsten Gretchin.

Nobz

Größere Boyz mit mehr Toyz. Schnapp dir Power Klawz, um Panzer zu knacken, oder bleib bei Big Choppas, um Infanterie zu vernichten. Die besten Leibwächter, die sich ein Warboss nur wünschen kann, dank ihrer Sonderregeln. Benutze sie, um alles zu Fall zu bringen, womit dein Boyz zu kämpfen haben könnte.

Meganobz

Die Ork-Antwort auf Space-Marine-Terminatoren. Wenn Sie im Nahkampf etwas vernichten oder ein Ziel unter schwerem Beschuss halten möchten, ist Meganobz die beste Wahl. Allerdings können sie nicht sehr schnell laufen, also stellen Sie sicher, dass sie ein geeignetes Transportmittel zum Mitfahren haben.

Flash Gitz

Der reiche Nobz, der einen Mek dafür bezahlt hat, drei Geschütze zusammenzuschweißen und sie Snazzgun zu nennen, Flash Gitz ist der Hauptlieferant der Orks für das Schießen auf mittlere Entfernungen. Wenn sie einen guten Aussichtspunkt haben – oder a Fahrzeug, aus dem man herausschießen kann – sie können robuste Infanterie zuverlässig niederstrecken und sogar den Lack leichter Fahrzeuge zerkratzen.

Stormboyz

Das sind die ernsthaftesten und besonnensten Orks, die Sie jemals finden können. Und ganz zufällig schnallen sie sich Raketen auf den Rücken, damit sie schneller in den Nahkampf geraten können. Stormboyz bewegen sich schnell, können nach dem Vorrücken angreifen und verfügen über das Schlüsselwort Fliegen, sodass sie Gelände und dazwischenliegende Einheiten ignorieren können. Benutze sie, um wichtige Feinde zu fesseln, weit entfernte Ziele zu erreichen und ganz allgemein deinen Gegner zu ärgern.

Gretchin

Diese kleinen Mistkerle sind überraschend nützlich – Sie können dir zusätzliche Befehlspunkte geben, während sie abgelegene Ziele halten, sich mit ihren winzigen Modellen in Deckung verstecken und dir Punkte sparen, um mehr Boyz zu kaufen und/oder Toyz.

Montiert

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Orks haben Zugriff auf ein Paar nützlicher kavallerieähnlicher Einheiten, um die Lücke zwischen Ihrer Infanterie und Ihren Fahrzeugen zu schließen. Diese Einheiten sind einigermaßen robust, sehr schnell und ideal, um feindliche Fahrzeuge (Squighog) oder Infanterie (Warbiker) auszuschaltendie dachten, sie wären am Rand des Spielbretts sicher.

Squighog Boys

If you’re running a Beast Snagga army, Squighogs are practically mandatory. Incredibly durable for their point cost, they can run roughshod over any enemy unit that isn’t just as tough and deadly as they are. Can be led by a Beastboss on Squigosaur for maximum carnage.

Warbikers

These fume-spewing speed demons are ideal for harassing enemy Infantry with their surprisingly good Twin Dakkaguns, and then charging the survivors once they’re softened up. Can be led by a Deffkilla Wartrike for additional speed and melee punch.
Squighog Boys Wenn du eine Beast-Snagga-Armee anführst, sind Squighogs praktisch Pflicht. Sie sind für ihren Punktpreis unglaublich langlebig und können jede feindliche Einheit mit Füßen treten, die nicht genauso zäh und tödlich ist wie sie. Kann von einem Beastboss auf Squigosaurier für maximales Blutbad angeführt werden. Warbiker Diese dampfspeienden Geschwindigkeitsdämonen sind ideal, feindliche Infanterie mit ihren überraschend guten Zwillings-Dakkaguns zu belästigen und dann die Überlebenden anzugreifen, sobald sie aufgeweicht sind. Kann für zusätzliche Geschwindigkeit und Nahkampf von einem Deffkilla Wartrike angeführt werden Schlag.

Fahrzeuge

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Ork-Fahrzeugen mangelt es vielleicht an der Haltbarkeit oder Fernkampfkraft anderer Fraktionen, aber sie machen das dadurch wett, dass sie günstig sind und genau das tun, was sie tun müssen: Bringen Sie Ihre Boyz, Nobz und Charaktere nach Choppa -Schwingbereich.

Trukk

Your cheap and cheerful Dedicated Transports. Keep in mind that they can only carry 12 models (or six in Mega Armour), so you’ll need something bigger to haul your max-size units of Boyz around.

Battlewagon

Your premier troop transport. Comes stock with a plethora of guns, can carry 22 standard Boyz (or 11 Mega Armour models), and either let 11 of them shoot out the top or boast a respectable Toughness 12 with the ‘Ard Case.

Hunta Rig

The Beast Snagga transport of choice. Similar to a Battlewagon with more focus on melee, landing a shot with the Stikka Cannon can help you guarantee a Charge, and the Boyz inside can disregard ride safety regulations to swing their weapons outside the Vehicle and buff its Attacks. Can be swapped for a Kill Rig if you want more shooting at the cost of less Transport Capacity.
Trukk Ihre günstigen und fröhlichen Spezialtransporte. Denken Sie daran, dass sie nur 12 Modelle (oder sechs in Mega-Rüstung) transportieren können. Sie benötigen also etwas Größeres, um Ihre Boyz-Einheiten in maximaler Größe herumzuschleppen.
Schlachtwagen Ihr erstklassiger Truppentransporter. Wird serienmäßig mit einer Fülle von Waffen geliefert, kann 22 Standard-Boyz (oder 11 Mega Armor-Modelle) tragen und entweder lassen Sie 11 davon abfeuern Besten Sie es oder rühmen Sie sich einer respektablen Zähigkeit von 12 mit dem 'Ard Case'. Hunta Rig Das Beast Snagga-Transportmittel Ihrer Wahl. Ähnlich wie bei einem Battlewagon mit mehr Fokus auf Nahkampf kann das Abfeuern eines Schusses mit der Stikka-Kanone Ihnen dabei helfen, einen Angriff zu garantieren, und die Boyz im Inneren können Fahrsicherheitsvorschriften missachten, um ihre Waffen außerhalb des Fahrzeugs zu schwingen und Verstärke seine Angriffe. Kann gegen ein Kill Rig ausgetauscht werden, wenn Sie mehr Schießen bei geringerer Transportkapazität wünschen.

Abteilungen

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Die Orks haben eine lange, stolze Tradition darin, miteinander darüber zu streiten,was einen guten WAAAGH ausmacht! – manche halten das Mitfahren in Fahrzeugen für Betrug und ziehen es vor, sich mit ihren Kumpels anzufreunden und kopfüber hineinzulaufen Schlacht. Andere würden nicht einmal daran denken, ohne einen dröhnenden Motor (oder Squig) unter sich in den Krieg zu ziehen.

Manche lieben das rauschende Geräusch eines Blastajets über ihnen, andere bevorzugen die klirrenden Schritte ihrer eigenen, maßgeschneiderten Mega-Rüstung. Welcher WAAAGH-Stil auch immer! Ihnen gefällt es, es gibt eine Abteilung, die es möglich macht. Hier ist eine Liste der Ork-Abteilungen und der Clan, von dem sie inspiriert sind:

Abteilungsname

Clan

Beschreibung

Empfohlene Einheiten

Kriegshorde

Alle Dies ist Ihr allgemeines Kontingent, der Maßstab, an dem alle anderen gemessen werden. Wenn Sie keinen guten Grund finden, ein anderes Kontingent auszuwählen, ist es wahrscheinlich, dass Sie eins leiten wollen Kriegshorde. Alle

Da Big Hunt

Schlangenbisse Beast Snaggas, zusammenbauen! Während dich nichts davon abhält, Squighogs oder Beastbosses zu anderen Abteilungen hinzuzufügen, glänzen sie hier wirklich. Beastboss auf Squigosaurier, Squighog Boyz, Hunta Rigs

Kult der Geschwindigkeit

Evil Sunz Für manche Orks ist Schnelligkeit nie schnell genug. Dies ist ein ideales Kontingent, wenn Sie Fahrzeuge und/oder Warbiker lieben, da es deren Geschwindigkeit und Wirksamkeit auf Distanz verbessert. Schlachtwagen, Warbiker, Wazbom Blastajet

Dread Mob

Deathskulls/Bad Moons Dread Mobs passieren, wenn ein Big Mek zu viel freie Zeit hat, und das ist eine Armee für Spieler, die zu viele Würfel haben, um sie zu zählen. Meks, Lootas, Mek Gunz

Grüne Flut

Goffs Sie haben sich den immer wiederkehrenden Ratschlag „Boyz vor Toyz“ zu Herzen genommen und beabsichtigen, Ihren Gegner unter einer Welle grüner Wahnsinniger zu begraben. Boyz, Weirdboyz, Painboyz

Bully Boyz

Alle Genug gemurmelt – Zeit für die großen Jungs, uns zu zeigen, was sie haben. Wenn Sie sich auf Nobz, Warbosses und Mega Armored-Varianten derselben konzentrieren möchten, ist dies Ihr bevorzugtes Kontingent. Warbosses, Meganobz, Nobz

Beispielarmeen

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Da Sie nun wissen, worauf die Orks Zugriff haben, ist es an der Zeit, zu untersuchen, wie alles zusammengenommen aussieht. Mit diesen Beispielarmeen als Ausgangspunkt können Sie Einheiten kombinieren und kombinieren, um Ihr ideales WAAAGH zu erstellen!

Grün sehen (Kriegshorde)

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  • Weirdboy (Verbesserung: Follow Me Ladz)
  • Boyz x2
  • Kommandos
  • Nobz
  • Schlachtwagen
  • Trukk

Strategie

Setzen Sie die Hälfte Ihrer Boyz in den Battlewagon und die andere Hälfte in Deckung beim Weirdboy. Sobald Sie die Gelegenheit dazu haben, versuchen Sie, Da Jump zu verwenden, um die Distanz zu verringern und beten Sie dann zu Gork und Mork, dass Sie Ihren Angriffswurf schaffen – d. h. Verwenden Sie vorher die Gefechtsoption „Ere We Go“ und bei Bedarf die Gefechtsoption „Command Re-Wurf“ beim Angriffswurf.

Die Nobz machen sich im Trukk auf die Jagd nach furchteinflößenden Einheiten, die sie mit ihren Power Klaws in Stücke reißen können, und die Kommandos schleichen sich an das Spielfeld heran, um sich abgelegene Ziele zu sichern oder Gegenangriffe auf Feinde zu starten, die es versuchen Blockieren Sie die Funktion von Da Jump. Setzen Sie die Strategie „Ard as Nails“ großzügig ein und Sie sollten die resultierende Schlägerei gewinnen.

Hart wie alte Stiefel (Da Big Hunt)

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  • Beastboss auf Squigosaurier (Verbesserung: Glory Hog)
  • Biest Snagga Boyz
  • Gretchin
  • Stormboyz
  • Squighog Boyz
  • Hunta Rig

Strategie

Stellen Sie die Squig-Reiter zusammen und lassen Sie sie von Deckung zu Deckung laufen, bis Sie das nächstgelegene Fahrzeug oder Monster angreifen können. Dein Beast Snagga Boyz reitet auf dem Hunta Rig in die nächste Infanterie, und der Gretchin hält alle Ziele in der Nähe deiner Einsatzzone fest.

Die Stormboyz sind ein Joker: Sie können entweder tief in die Abwehrlinie Ihres Gegners eindringen, um Artillerie oder Zielcamper anzugreifen, die dachten, sie wären in Sicherheit, oder sie beginnen auf dem Spielbrett und nutzen ihre Fähigkeit, nach dem Vorrücken anzugreifen um ein großes Gebiet abzudecken, den Einheiten zu helfen, die Hilfe benötigen, und alle Ziele zu ergreifen, die verwundbar erscheinen.

Krump ’em Good (Bully Boyz)

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  • Big Mek in Mega-Rüstung
  • Warboss in Mega-Rüstung (Verstärkung: „Eadstompa)“
  • Seltsamer Junge
  • Boyz
  • Gretchin
  • Meganobz x2
  • Stormboyz
  • Trukk x2

Strategie

Setzen Sie den Big Mek in einen Trukk, den Warboss in den anderen und geben Sie beiden eine Eskorte von jeweils fünf Meganobz. Wenn Ihr Gegner nicht genug Panzerabwehrfeuer hat, um Ihre Trukks zu zerstören Bevor sie die Front erreichen, werden sie große Schmerzen erleben.

Der Big Mek profitiert nicht von Ihrer Ablösungsfähigkeit, aber er erhöht die Haltbarkeit seiner Einheit deutlich – und wenn Sie ihn zu Ihrem Kriegsherrn machen, wird er das Feuer hervorragend anziehen weg von deinem Warboss, der den meisten Schaden verursachen wird. Die Gretchin und Stormboyz greifen nach Zielen, während Ihr Gegner beschäftigt ist, und Ihr Weirdboy teleportiert seine Boyz dorthin, wo sie gebraucht werden.

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