


Grundlegendes zum Verbot der klasseninternen Initialisierung für nicht konstante statische Mitglieder
In C der Versuch, eine öffentliche statische Variable mit einem Anfangswert zu definieren, z. B. static int j=0; löst einen Kompilierungsfehler aus. Dies wird auf die Grundregel in ISO C zurückgeführt, die die klasseninterne Initialisierung nicht konstanter statischer Mitgliedsvariablen verbietet.
Begründung für das Verbot
Anders als in C, wo solche Variablen implizit initialisiert werden Auf Null schreibt C vor, dass sie nicht initialisiert bleiben. Diese Unterscheidung ergibt sich aus dem Prinzip der referenziellen Transparenz, das sicherstellt, dass der Wert eines statischen Mitglieds über alle Instanzen der Klasse hinweg konsistent bleibt. Das Zulassen einer klasseninternen Initialisierung könnte dieses Prinzip gefährden und zu Inkonsistenzen bei Variablenwerten führen.
Initialisierung konstanter statischer Mitglieder
Im Gegensatz zu nicht konstanten Mitgliedern ist die Initialisierung konstanter statischer Mitglieder zulässig klassenintern, da ihre Werte nach der Initialisierung nicht geändert werden können. Dies bedeutet, dass diese Mitglieder während ihrer gesamten Lebensdauer einen konsistenten Wert beibehalten.
Auswirkungen auf die Initialisierung statischer Variablen
Das Verbot der In-Class-Initialisierung impliziert, dass statische Variablen in C nicht automatisch mit 0 initialisiert werden in C. Stattdessen bleiben sie nicht initialisiert, bis ihnen an anderer Stelle im Programm explizit ein Wert zugewiesen wird.
Korrekte Initialisierung in C
Zu Um statische Variablen in C richtig zu initialisieren, ist es notwendig, sie in der Header-Datei zu definieren und Anfangswerte in einer separaten .cpp-Datei zuzuweisen, wie im folgenden Codeausschnitt gezeigt:
// Header file class Test { public: static int j; }; // .cpp file // Initialize static variables int Test::j = 0;
Wenn Sie diesem Ansatz folgen, Sie können sicherstellen, dass statische Variablen in allen Klasseninstanzen ordnungsgemäß und konsistent initialisiert werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich nicht konstante statische Mitgliedsvariablen innerhalb einer C-Klasse nicht initialisieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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