


Wann sollten äußere Klammern in C-Initialisierungslisten weggelassen werden?
Beim Weglassen äußerer Klammern in Initialisierungslisten
In C kann es beim Initialisieren eines Aggregattyps wie einer Struktur oder eines Arrays zu Problemen kommen Frage, ob in der Initialisierungsliste äußere Klammern verwendet werden sollen oder nicht. Bei Aggregattypen, die POD (Plain Old Data) sind und keine benutzerdefinierten Konstruktoren haben, wie z. B. std::array, sind äußere geschweifte Klammern erforderlich. Bei Aggregaten, für die diese Einschränkung nicht gilt, wie etwa integrierte Typen, können diese geschweiften Klammern jedoch weggelassen werden.
Explizite geschweifte Klammern für POD-Aggregate
std::array<a> a1 = { {0, 0.1}, {2, 3.4} };</a>
meldet der Compiler „zu viele Initialisierer“, weil die inneren Klammern fehlen. Die korrekte Initialisierung mit geschweiften Klammern ist:
std::array<a> a1 = { {{ {0, 0.1}, {2, 3.4} }} };</a>
Klammern für Nicht-POD-Aggregate entfernen
Im Gegensatz zu POD-Aggregaten mögen Nicht-POD-Aggregate integrierte Typen erfordern keine expliziten äußeren Klammern in Initialisierungslisten. Ihr Beispiel:
std::array<double> a2 = {0.1, 2.3};</double>
enthält beispielsweise keine geschweiften Klammern für das innere Array. Dies liegt daran, dass double kein Aggregat ist und die Initialisierungsliste die konstituierenden Double-Elemente direkt initialisiert.
Zusätzliche Erkenntnisse aus dem Standard
Der C-Standard bietet Hinweise dazu, wann Äußere geschweifte Klammern können in Initialisierungslisten weggelassen werden:
- Wenn die Initialisierungsliste mit einer linken Klammer beginnt, dann werden alle Mitglieder der Unteraggregate werden initialisiert und es werden keine zusätzlichen geschweiften Klammern benötigt.
- Wenn die Initialisierungsliste nicht mit einer linken Klammer beginnt, werden nur so viele Initialisierungsklauseln aus der Liste entnommen, dass das aktuelle Unteraggregat und alle verbleibenden Klauseln gefüllt werden Initialisieren Sie das nächste Mitglied des Aggregats.
Dies ermöglicht die Initialisierung mit beiden Klammern und ohne Klammern, solange die Anzahl der Initialisierungsklauseln entspricht entspricht der Anzahl der zu initialisierenden Mitglieder.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollten äußere Klammern in C-Initialisierungslisten weggelassen werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.


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