Warum das Iterieren über Karten randomisiert ist
Obwohl eine herkömmliche Hash-Tabellen-Implementierung verwendet wird, weisen die Karten von Go eine zufällige Iterationsreihenfolge auf. Diese absichtliche Randomisierung, die in Go 1 eingeführt wurde, soll verhindern, dass sich Entwickler auf eine vorhersehbare Reihenfolge verlassen.
Historischer Kontext:
In frühen Go-Versionen war die Reihenfolge der Karteniteration Implementierungsabhängig und instabil. Diese Inkonsistenz führte zu Portabilitätsproblemen und unzuverlässigen Tests.
Begründung für die Randomisierung:
Das Go-Entwicklungsteam erkannte, dass das Verlassen auf eine bestimmte Iterationsreihenfolge zu subtilen Fehlern führen konnte. Um potenzielle Probleme zu vermeiden, haben sie die Iteration in Go 1 absichtlich randomisiert, um Entwickler zu zwingen, andere Datenstrukturen zur Aufrechterhaltung einer bestimmten Reihenfolge in Betracht zu ziehen.
Ausnahmen:
Während die Iterationsreihenfolge gilt Normalerweise unvorhersehbar, es gibt bemerkenswerte Ausnahmen, bei denen die sortierte Reihenfolge erhalten bleibt:
- Marshaling mit json.Marshal():Kartenschlüssel werden beim Codieren von JSON sortiert.
- Drucken mit dem fmt-Paket (seit Go 1.12):Karten werden mit sortierten Schlüsseln gedruckt.
- Ranging mit Go-Vorlagen: Elemente werden in sortierter Schlüsselreihenfolge besucht, wenn Sie das verwenden {{range}}-Aktion.
Vorteile der Randomisierung:
- Gewährleistet die Code-Portabilität und verringert die Wahrscheinlichkeit subtiler Fehler.
- Ermöglicht einen besseren Kartenausgleich und eine bessere Kartenoptimierung.
- Ermutigt Entwickler, alternative Datenstrukturen für die Verwaltung eines zu berücksichtigen spezifische Reihenfolge.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ist die Karteniterationsreihenfolge von Go randomisiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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