Übergabe einer Struktur per Zeiger zum Ändern von Feldern
In Go werden Strukturen als Wert übergeben, was bedeutet, dass alle an einer Struktur innerhalb einer Funktion vorgenommenen Änderungen nicht berücksichtigt werden in der Originalstruktur. Dies kann ein Problem sein, wenn Sie die Felder einer Struktur in einer Funktion ändern möchten.
Bedenken Sie den folgenden Code:
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
In diesem Code versucht die Move-Methode, die zu ändern x-Feld der Point-Struktur, aber da Strukturen als Wert übergeben werden, werden die an der Struktur innerhalb der Move-Methode vorgenommenen Änderungen nicht in der ursprünglichen Struktur widergespiegelt. Infolgedessen gibt die Print-Methode den ursprünglichen Wert von x (3) aus, nicht den aktualisierten Wert (5).
Um dieses Problem zu beheben, müssen wir die Point-Struktur per Zeiger an die Move-Methode übergeben. Indem wir die Struktur per Zeiger übergeben, übergeben wir einen Verweis auf die ursprüngliche Struktur, sodass alle an der Struktur innerhalb der Move-Methode vorgenommenen Änderungen in der ursprünglichen Struktur widergespiegelt werden.
Hier ist der korrigierte Code:
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
Mit dieser Änderung ändert die Move-Methode das x-Feld der Point-Struktur korrekt und die Print-Methode gibt den aktualisierten Wert von x (5) aus.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Strukturfelder innerhalb einer Go-Funktion ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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