Kann sich eine C-Klasse selbst als Mitglied referenzieren?
Stellen Sie sich ein Szenario vor, in dem Sie an einem C-Programm arbeiten und etwas erstellen möchten eine Klasse, die Ausdrucksbäume darstellt. Innerhalb dieser Klasse möchten Sie Methoden definieren, um den Baum in der Postfix-Reihenfolge zu durchlaufen und auszuwerten. Wenn Sie sich jedoch mit der Implementierung befassen, stoßen Sie auf ein verwirrendes Problem:
`
<br>class Node {<pre class="brush:php;toolbar:false">char *cargo; Node left; Node right;
};
Sie stellen mit Bestürzung fest, dass Sie „links“ und „rechts“ nicht als „Knoten“-Typen deklarieren können. Dies wirft eine grundlegende Frage auf: Kann eine C-Klasse sich selbst als Mitglied einbeziehen?
Enthüllung der Einschränkungen
Die Antwort auf diese Frage ist ein klares „Nein“. Durch die Deklaration der Mitglieder als „Node“-Typen entsteht eine unendliche Rekursion. Jeder Knoten würde zwei weitere Knotenobjekte enthalten, die wiederum bis ins Unendliche zwei weitere Knotenobjekte enthalten würden. Diese rekursive Definition führt zu einem Objekt von unendlicher Größe, was einfach nicht machbar ist.
Einführung von Zeigern zur Rettung
Obwohl eine Klasse sich nicht direkt als Mitglied referenzieren kann , kann es über Zeiger weiterhin einen Verweis auf sich selbst aufrechterhalten. Hier ist eine geänderte Version Ihrer Klasse, die dieses Problem behebt:
`
<br>class Node {<pre class="brush:php;toolbar:false">char *cargo; Node* left; // Pointer to a Node Node* right; // Pointer to a Node
};
Durch die Verwendung von Zeigern können Sie eine Baumstruktur beibehalten, in der jeder Knoten auf andere Knoten in derselben Klasse verweist. Dadurch können Sie den Ausdrucksbaum effizient durchlaufen und auswerten, ohne auf eine unendliche Rekursion zu stoßen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann eine C-Klasse sich selbst als Mitgliedsvariable enthalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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