Wie groß ist ein Zeiger?
Zeiger sind ein grundlegender Bestandteil der Computerprogrammierung. Sie ermöglichen es uns, auf Speicheradressen zu verweisen und auf die an diesen Adressen gespeicherten Daten zuzugreifen. Es stellt sich jedoch häufig die Frage: Entspricht die Größe eines Zeigers der Größe der Daten, auf die er zeigt?
Zeigergröße verstehen
Die Antwort darauf Die Frage hängt von der Architektur und Plattform ab, mit der Sie arbeiten. Im Allgemeinen haben Zeiger auf modernen Desktop-Betriebssystemen tendenziell eine feste Größe. Beispielsweise sind Zeiger auf einem 32-Bit-System normalerweise 32 Bit groß, während sie auf einem 64-Bit-System 64 Bit groß sind. Dies liegt daran, dass Zeiger die Speicheradresse der Daten enthalten müssen, auf die sie verweisen, und die Größe dieser Adresse durch die Architektur des Systems bestimmt wird.
Codebeispiel
Um dies zu veranschaulichen, betrachten wir den folgenden Codeausschnitt:
int x = 10; int *xPtr = &x; char y = 'a'; char *yPtr = &y; std::cout <p>Auf einem 32-Bit-System erfolgt die Ausgabe des obigen Codes sein:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">4 4 1 4
Wie Sie sehen können, beträgt die Größe der Zeigervariablen xPtr und yPtr 4 Bytes, unabhängig von der Größe der Daten, auf die sie verweisen. Dies liegt daran, dass die Zeiger selbst nur die Speicheradresse speichern, nicht den tatsächlichen Datenwert.
Ausnahmen und Vorsichtsmaßnahmen
Während Zeiger auf modernen Systemen normalerweise eine feste Größe haben, Es gibt einige Ausnahmen. Beispielsweise gab es auf älteren Systemen wie 16-Bit-Versionen von Windows Unterschiede zwischen 32-Bit- und 16-Bit-Zeigern.
Auf aktuellen Desktop-Betriebssystemen kann man im Allgemeinen sicher von einer einheitlichen Zeigergröße ausgehen. Beachten Sie jedoch unbedingt, dass Sie diese Annahme in Ihrem Code vermeiden sollten. Wenn Sie eine spezielle Anforderung an einen Zeiger einer bestimmten Größe haben, ist es wichtig, die Größe explizit zu überprüfen, um sicherzustellen, dass sie Ihren Erwartungen entspricht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas bestimmt die Größe eines Zeigers in verschiedenen Systemen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

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