


Können mit unterschiedlichen C-Standards kompilierte Objekte sicher miteinander verknüpft werden?
Angenommen, Sie haben drei kompilierte Objekte (A, B, C) von die gleiche Compilerversion. Sie wurden mit unterschiedlichen C-Standards erstellt: C 11, C 14 bzw. C 17. Die Header wurden jedoch alle in C 11 geschrieben und verwendeten Konstrukte mit unveränderter Semantik in allen Versionen.
GCC-Überlegungen
Für GCC gilt die Verknüpfung einer beliebigen Kombination dieser Objekte sicher. Die Standardversionen (d. h. -std-Optionen) sind irrelevant, da die Objekte ABI-kompatibel sind, wenn sie mit derselben GCC-Version erstellt wurden.
Es treten jedoch Probleme auf, wenn Objekte, die mit unterschiedlichen GCC-Versionen kompiliert wurden, von neuem instabile Funktionen verwenden C-Standards, bevor die GCC-Unterstützung abgeschlossen ist. Beispielsweise könnte das Verknüpfen von mit GCC 4.9 und 5 kompilierten Objekten mit -std=c 11 Probleme verursachen, da die C 11-Unterstützung in GCC 4.x experimentell war. Ebenso könnte das Verknüpfen von Objekten aus GCC 7 und 8 mit -std=c 17 aufgrund der sich entwickelnden experimentellen C 17-Unterstützung zu Problemen führen.
Im Gegensatz dazu funktioniert jede Kombination der folgenden Objekte:
- Objekt D kompiliert mit GCC 4.9 und -std=c 03
- Objekt E kompiliert mit GCC 5 und -std=c 11
- Objekt F kompiliert mit GCC 7 und -std=c 17
Da die C 03-Unterstützung stabil ist, sind die C 03-Komponenten über alle Objekte hinweg kompatibel . Die Objekte E und F verwenden stabile C 11-Versionen und Objekt D verwendet keine C 11-Funktionen. Die C 17-Merkmale von Objekt F wirken sich nicht auf die anderen Objekte aus, da sie nur C 03- oder C 11-Komponenten gemeinsam haben. Das Kompilieren eines vierten Objekts, G, mit GCC 8 und -std=c 17 würde eine Neukompilierung von F mit derselben Version (oder keine Verknüpfung mit F) erfordern, um kompatible C 17-Symbole sicherzustellen.
Für Programme, die libstdc .so verwenden Wenn Sie eine gemeinsam genutzte Bibliothek verwenden möchten, muss sie mindestens so neu sein wie die GCC-Version, die zum Kompilieren eines der Objekte verwendet wurde. Aus Gründen der Kompatibilität zwischen Objekten, die std::string verwenden, sollten alle Objekte mit derselben String-Implementierung kompiliert werden. Verwenden Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 für die ursprüngliche Implementierung und -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=1 für die neue Implementierung.
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Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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