


Warum in Swing-Anwendungen Tastenbelegungen anstelle von Tastenlistenern verwenden?
So nutzen Sie Tastenkombinationen anstelle von Tastenlistenern
Warum Tastenkombinationen in Betracht ziehen?
Tastenbindungen bieten gegenüber Tastenzuhörern Vorteile, darunter:
- Nein Für die Eingabe müssen Komponenten angeklickt werden: Dies beseitigt verwirrendes Verhalten für Benutzer und ermöglicht, dass mehrere Objekte gleichzeitig Eingaben empfangen.
- Einfachere Wartung und Manipulation: Bindungen vereinfachen das Deaktivieren, erneute Binden und Neuzuweisen Benutzeraktionen.
Implementierungsschlüssel Bindungen
Tastenbindungen umfassen zwei Objekte: InputMap und ActionMap. Eine InputMap verknüpft Benutzereingaben mit einem Aktionsnamen, während eine ActionMap Aktionsnamen Aktionen zuordnet. Wenn eine Taste gedrückt wird, ruft die InputMap den Aktionsnamen ab und die ActionMap führt die entsprechende Aktion aus.
Dieser Vorgang wird im folgenden Code veranschaulicht:
myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction"); myComponent.getActionMap().put("myAction", action);
Verwendung von WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW
Im gegebenen Beispiel verwendet die InputMap WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW, das die Eingabe für Komponenten innerhalb eines fokussierten Fensters ermöglicht. Dies eignet sich für Szenarien, in denen mehrere Objekte gleichzeitig Eingaben empfangen müssen.
Beispiel für eine Tastenzuordnung
Das bereitgestellte Beispiel im Fragecode kann geändert werden, um Tastenzuordnungen zu verwenden. wie unten gezeigt:
import javax.swing.*; public class MyGame extends JFrame { private static final String MOVE_UP = "move up"; private static final String MOVE_DOWN = "move down"; private static final String FIRE = "move fire"; static JLabel obj1 = new JLabel(); static JLabel obj2 = new JLabel(); public MyGame() { obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), MOVE_UP); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), MOVE_DOWN); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("control CONTROL"), FIRE); obj1.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 1)); obj1.getActionMap().put(MOVE_DOWN, new MoveAction(2, 1)); obj1.getActionMap().put(FIRE, new FireAction(1)); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), MOVE_UP); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), MOVE_DOWN); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), FIRE); obj2.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 2)); obj2.getActionMap().put(MOVE_DOWN, new MoveAction(2, 2)); obj2.getActionMap().put(FIRE, new FireAction(2)); add(obj1); add(obj2); } static void rebindKey(KeyEvent ke, String oldKey) { obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .remove(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStrokeForEvent(ke), obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .get(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey))); } public static void main(String[] args) { new MyGame(); } private class MoveAction extends AbstractAction { int direction; int player; MoveAction(int direction, int player) { this.direction = direction; this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement move action for the player. } } private class FireAction extends AbstractAction { int player; FireAction(int player) { this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement fire action for the player. } } }
Zusätzliche Funktionen
Tastenkombinationen bieten zusätzliche Funktionen Funktionen:
- Tasten neu binden: Ersetzen Sie ganz einfach die einer Aktion zugeordnete Taste.
- Aktionen deaktivieren: Bestimmte Aktionen vorübergehend verhindern ausgeführt.
- Aktionen direkt steuern: Für weitere Aktionen direkt auf die Aktion zugreifen Kontrolle.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum in Swing-Anwendungen Tastenbelegungen anstelle von Tastenlistenern verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Aufstrebende Technologien stellen sowohl Bedrohungen dar und verbessert die Plattformunabhängigkeit von Java. 1) Cloud Computing- und Containerisierungstechnologien wie Docker verbessern die Unabhängigkeit der Java -Plattform, müssen jedoch optimiert werden, um sich an verschiedene Cloud -Umgebungen anzupassen. 2) WebAssembly erstellt Java -Code über Graalvm, wodurch die Unabhängigkeit der Plattform erweitert wird, muss jedoch mit anderen Sprachen um die Leistung konkurrieren.

Verschiedene JVM -Implementierungen können die Unabhängigkeit von Plattformen bieten, ihre Leistung ist jedoch etwas unterschiedlich. 1. OracleHotSpot und OpenJDKJVM können in der Plattformunabhängigkeit ähnlich erfolgen, aber OpenJDK erfordert möglicherweise eine zusätzliche Konfiguration. 2. IBMJ9JVM führt eine Optimierung für bestimmte Betriebssysteme durch. 3.. Graalvm unterstützt mehrere Sprachen und erfordert zusätzliche Konfiguration. 4. Azulzingjvm erfordert spezifische Plattformanpassungen.

Die Unabhängigkeit der Plattform senkt die Entwicklungskosten und verkürzt die Entwicklungszeit, indem es denselben Code -Satz auf mehreren Betriebssystemen ausführt. Insbesondere manifestiert es sich als: 1. Reduzieren Sie die Entwicklungszeit, es ist nur ein Codesatz erforderlich; 2. Reduzieren Sie die Wartungskosten und vereinen Sie den Testprozess; 3.. Schnelle Iteration und Teamzusammenarbeit, um den Bereitstellungsprozess zu vereinfachen.

Java'SplatformIndependenceFacilitateCodereuseByAllowingByteCodetorunonanyPlatformWitHajvm.1) EntwicklungscanwriteCodeonceforconsistentBehavioracrossplattforms.2) AUFTURET ISREITUNG ISRECTIONSUCDEDESCODEDOSNEWRITED.3)) und

Um plattformspezifische Probleme in Java-Anwendungen zu lösen, können Sie die folgenden Schritte ausführen: 1. Verwenden Sie die Systemklasse von Java, um die Systemeigenschaften anzuzeigen, um die laufende Umgebung zu verstehen. 2. Verwenden Sie die Dateiklasse oder das Paket von Java.nio.file, um Dateipfade zu verarbeiten. 3. Laden Sie die lokale Bibliothek gemäß den Bedingungen des Betriebssystems. 4. Verwenden Sie VisualVM oder JProfiler, um die plattformübergreifende Leistung zu optimieren. 5. Stellen Sie sicher, dass die Testumgebung durch Docker -Containerisierung mit der Produktionsumgebung übereinstimmt. 6. Verwenden Sie GitHubactions, um automatisierte Tests auf mehreren Plattformen durchzuführen. Diese Methoden tragen dazu bei, plattformspezifische Probleme in Java-Anwendungen effektiv zu lösen.

Der Klassenlader stellt die Konsistenz und Kompatibilität von Java-Programmen auf verschiedenen Plattformen durch ein einheitliches Klassendateiformat, dynamische Lade-, übergeordnete Delegationsmodell und plattformunabhängige Bytecode und erreicht Plattformunabhängigkeit.

Der vom Java-Compiler generierte Code ist plattformunabhängig, aber der Code, der letztendlich ausgeführt wird, ist plattformspezifisch. 1. Java-Quellcode wird in plattformunabhängige Bytecode zusammengestellt. 2. Die JVM wandelt Bytecode für eine bestimmte Plattform in den Maschinencode um und stellt den plattformübergreifenden Betrieb sicher, aber die Leistung kann unterschiedlich sein.

Multithreading ist für die moderne Programmierung wichtig, da es die Reaktionsfähigkeit und die Nutzung der Ressourcen verbessern und komplexe gleichzeitige Aufgaben erledigen kann. JVM sorgt für die Konsistenz und Effizienz von Multithreads auf verschiedenen Betriebssystemen durch Thread Mapping, Planungsmechanismus und Synchronisationssperrmechanismus.


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