Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Warum verhindert die Einbeziehung von Wachen zirkuläre #include-Probleme?

Warum verhindert die Einbeziehung von Wachen zirkuläre #include-Probleme?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2024-12-16 21:28:23753Durchsuche

Why Don't Include Guards Prevent Circular #include Issues?

Warum lösen Include Guards keine zirkulären #include-Probleme?

Trotz der Verwendung von Include Guards besteht das Problem der zirkulären #includes weiterhin. Dies liegt daran, dass der Präprozessor, der #include-Anweisungen verarbeitet, auf eine Weise arbeitet, die das zugrunde liegende Problem aufdeckt.

Wenn der Präprozessor auf eine #include-Anweisung stößt, ersetzt er diese durch den Inhalt der angegebenen Datei. Wenn beispielsweise Physics.h GameObject.h enthält, würde der Präprozessor die Zeile #include „GameObject.h“ in Physics.h durch den Inhalt von GameObject.h ersetzen.

Wenn jedoch auch GameObject.h Enthält Physics.h, wird eine zirkuläre Abhängigkeit erstellt. Wenn der Präprozessor auf die Zeile #include „Physics.h“ in GameObject.h stößt, versucht er, diese durch den Inhalt von Physics.h zu ersetzen, was zu einer Endlosschleife führt, da Physics.h auch GameObject.h enthält.

Um dies besser zu verstehen, betrachten Sie den folgenden Code:

// Physics.h
#ifndef PHYSICS_H
#define PHYSICS_H
#include "GameObject.h" // Guard is present
#endif

// GameObject.h
#ifndef GAMEOBJECT_H
#define GAMEOBJECT_H
#include "Physics.h" // Guard is also present
#endif

Wenn der Präprozessor diesen Code verarbeitet, ergibt sich Folgendes: Folgendes:

// Physics.h (after preprocessing)
#ifndef PHYSICS_H
#define PHYSICS_H
// (GameObject.h was copy-pasted here)

// (GameObject.h was copy-pasted again)

#endif

// GameObject.h (after preprocessing)
#ifndef GAMEOBJECT_H
#define GAMEOBJECT_H
// (Physics.h was copy-pasted here)

// (Physics.h was copy-pasted again)

#endif

Wie Sie sehen können, enthalten sowohl Physics.h als auch GameObject.h jetzt Kopien voneinander, was zu einer zirkulären Abhängigkeit führt.

Um dieses Problem zu beheben, ist es so Es ist wichtig, zirkuläre #includes zu vermeiden und stattdessen Forward-Deklarationen zu verwenden. Vorwärtsdeklarationen deklarieren die Existenz eines Typs, ohne dessen Definition einzuschließen, sodass der Compiler fortfahren kann, ohne alle Details des Typs zu benötigen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum verhindert die Einbeziehung von Wachen zirkuläre #include-Probleme?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn