Inhaltsverzeichnis
- Einführung
- Erste Schritte
- Formen zeichnen
- Fazit
✍️ Einführung
HTML
✨ Erste Schritte mit Canvas
Beim Erstellen der Formen mit HTML
- 1. Hinzufügen von
- 2. Bearbeiten der
Element mit JavaScript, indem Sie das Element mithilfe der ID abrufen und dem konstanten Canvas zuweisen. Die Methode getContext("2d") sorgt dafür, dass die Leinwand als Text, Form oder Bild gerendert wird.
✏️ Formen zeichnen
? Rechteck
Diese Methoden können verwendet werden, um ein Rechteck zu erstellen, wobei x = die x-Koordinate des Rechtecks, y = die y-Koordinate des Rechtecks, width = die Breite des Rechtecks und die Höhe des Rechtecks.
- fillRect(x, y, Breite, Höhe) Diese Methode erstellt ein gefülltes Rechteck mit einem Füllstil, um ihm eine bestimmte Farbe zu geben.
- StrokeRect(x, y, Breite, Höhe) Diese Methode erstellt ein Umrissrechteck oder ein Rechteck mit einem Strich. Mit dem StrokeStyle kann Farbe hinzugefügt werden.
- clearRect(x, y, Breite, Höhe) Diese Methode erstellt ein transparentes Rechteck, Sie müssen jedoch die Breite und Höhe der Leinwand angeben und einen Farbnamen angeben, damit das transparente Rechteck gerendert werden kann
? Quadrat
Die Methoden zum Erstellen eines Quadrats sind die gleichen wie bei einem Rechteck. Der Unterschied besteht im Breitenwert, der im Gegensatz zum Rechteck mit der Höhe übereinstimmt.
? Dreieck
Mit diesen Methoden kann ein Dreieck erstellt werden.
-beginPath(): Mit dieser Methode wird ein neuer Pfad für die Zeichnung erstellt.
-moveTo(x, y): Diese Methode hilft, den Stift am ersten Scheitelpunkt des Dreiecks zu bewegen
-lineTo(x, y): Diese Methode zeichnet den unteren Scheitelpunkt des Dreiecks.
⚪️ Kreis
Die folgenden Methoden werden zum Erstellen eines Kreises verwendet:
- beginPath(): Diese Methode, um einen Pfad zu beginnen.
- arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, gegen den Uhrzeigersinn): Dies dient zum Erstellen eines Kreises, wobei x und y für die Mittelpunktskoordinaten des Mittelpunkts stehen, radius der Radius des Kreises ist, startAngle und endAngle ein Winkel für den sind Kreis.
- Math.PI – Dies wird zum Erstellen eines Halbkreises verwendet, während die Multiplikation mit 2 einen Vollkreis ergibt
? Ellipse
Diese Form verwendet die gleichen Arten von Methoden, verwendet jedoch:
-ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, gegen den Uhrzeigersinn): wobei
-x und y sind die Mittelpunktskoordinaten der Ellipse,
-radiusX und radiusY sind die horizontalen und vertikalen Radien von
Ellipse,
-rotation zeigt die Drehung der Ellipse im Bogenmaß an,
-startAngle und endAngle geben den Start- und Endwinkel für
an
Zeichnung, im Bogenmaß und
-gegen den Uhrzeigersinn, was optional ist und den Wert „true“ oder „false“ hat
(Standard ist false).
? Parallelogramm
Diese Form verwendet die folgenden Methoden:
- beginPath, um einen neuen Zeichenpfad zu beginnen, und moveTo(x, y), um die erste Ecke festzulegen, da die Form 4 Seiten mit 4 Ecken hat.
- lineTo, um die Linien zu zeichnen, die sie miteinander verbinden, da es 4 Seiten gibt.
? Trapez
Diese Form ist dem Parallelogramm sehr ähnlich, sie verwenden die gleichen Methoden zum Zeichnen. Der einzige Unterschied besteht in den Koordinatenwerten.
? Kegel
Diese Form kombiniert die Methoden des Dreieckzeichnens mit den Methoden des Halbkreises.
? Polygon
Um ein Polygon zu erstellen, müssen Sie die Seiten der Form bestimmen, da es eine unterschiedliche Anzahl von Seiten gibt.
Die folgenden Methoden werden zum Erstellen eines Polygons verwendet:
- beginPath(): Diese Methode dient zum Erstellen einer neuen Form.
- closePath(): Diese Methode dient zum Beenden der Form.
- cx: sein Wert für den Mittelpunkt der x-Koordinaten.
- cy: Sein Wert gibt das Zentrum für y-Koordinaten an.
- Radius: Radius der Form.
Um den Winkel zu erhalten, müssen Sie mit dieser Formel berechnen, indem Sie den Kreis in zwei Teile teilen;
angle = 2π/ n
- Fünfeck
Sechseck
Siebeneck
- Achteck
- Nonagon
- Zehneck
Abschluss
Endlich sind wir am Ende dieses Artikels angelangt. Die von uns erstellten Formen verfügen über eine Reihe von Methoden zum Zeichnen.
Vielen Dank fürs Lesen. Vernetzen Sie sich mit mir unter
Linkedin
X
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie Formen mit HTML-Canvas. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.

Die Kraft des JavaScript -Frameworks liegt in der Vereinfachung der Entwicklung, der Verbesserung der Benutzererfahrung und der Anwendungsleistung. Betrachten Sie bei der Auswahl eines Frameworks: 1. Projektgröße und Komplexität, 2. Teamerfahrung, 3. Ökosystem und Community -Unterstützung.

Einführung Ich weiß, dass Sie es vielleicht seltsam finden. Was genau muss JavaScript, C und Browser tun? Sie scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, aber tatsächlich spielen sie eine sehr wichtige Rolle in der modernen Webentwicklung. Heute werden wir die enge Verbindung zwischen diesen drei diskutieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie JavaScript im Browser ausgeführt wird, die Rolle von C in der Browser -Engine und wie sie zusammenarbeiten, um das Rendern und die Interaktion von Webseiten voranzutreiben. Wir alle kennen die Beziehung zwischen JavaScript und Browser. JavaScript ist die Kernsprache der Front-End-Entwicklung. Es läuft direkt im Browser und macht Webseiten lebhaft und interessant. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Javascr


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ist eine PHP/MySQL-Webanwendung, die sehr anfällig ist. Seine Hauptziele bestehen darin, Sicherheitsexperten dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten und Tools in einem rechtlichen Umfeld zu testen, Webentwicklern dabei zu helfen, den Prozess der Sicherung von Webanwendungen besser zu verstehen, und Lehrern/Schülern dabei zu helfen, in einer Unterrichtsumgebung Webanwendungen zu lehren/lernen Sicherheit. Das Ziel von DVWA besteht darin, einige der häufigsten Web-Schwachstellen über eine einfache und unkomplizierte Benutzeroberfläche mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu üben. Bitte beachten Sie, dass diese Software

PHPStorm Mac-Version
Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools
