


Java Bounce Ball
In diesem Beispiel erstellen wir eine Java-Anwendung, die mehrere Bälle auf den Bildschirm zeichnet, die von den Rändern des Rahmens abprallen.
Problem
Beim Versuch, mehrere Bälle zu zeichnen, überschreiben sie sich gegenseitig, weil sie zu denselben hinzugefügt werden Standort.
Lösung
Um dieses Problem zu beheben, müssen wir:
- Eine Liste mit Bällen erstellen: Wir verwenden eine ArrayList zum Speichern der Ballobjekte.
- Bälle zum Inhaltsbereich hinzufügen:Stattdessen Wenn wir die Ballobjekte direkt zum Inhaltsbereich hinzufügen, fügen wir sie der Liste hinzu.
- Bälle zeichnen: Wir durchlaufen die Liste und zeichnen jeden Ball an der vorgesehenen Stelle.
- Bewegung verarbeiten: Jeder Ball verfügt über einen eigenen Thread, der seine Bewegung verwaltet, um sicherzustellen, dass sie nicht jeden überschreiben andere.
Hier ist ein modifizierter Code, der diese Änderungen implementiert:
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Ball extends JPanel implements Runnable { List<ball> balls = new ArrayList<ball>(); Color color; int diameter; long delay; private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) { if (ballcolor == "red") { color = Color.red; } else if (ballcolor == "blue") { color = Color.blue; } else if (ballcolor == "black") { color = Color.black; } else if (ballcolor == "cyan") { color = Color.cyan; } else if (ballcolor == "darkGray") { color = Color.darkGray; } else if (ballcolor == "gray") { color = Color.gray; } else if (ballcolor == "green") { color = Color.green; } else if (ballcolor == "yellow") { color = Color.yellow; } else if (ballcolor == "lightGray") { color = Color.lightGray; } else if (ballcolor == "magenta") { color = Color.magenta; } else if (ballcolor == "orange") { color = Color.orange; } else if (ballcolor == "pink") { color = Color.pink; } else if (ballcolor == "white") { color = Color.white; } diameter = 30; delay = 40; x = 1; y = 1; vx = xvelocity; vy = yvelocity; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; for (Ball ball : balls) { ball.paint(g2); } } public void run() { while (isVisible()) { try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("interrupted"); } move(); repaint(); } } public void move() { for (Ball ball : balls) { int newX = ball.x + ball.vx; int newY = ball.y + ball.vy; if(newX + ball.diameter > getWidth()) { ball.vx *= -1; } if(newY + ball.diameter > getHeight()) { ball.vy *= -1; } if(newX <p>In dieser aktualisierten Lösung:</p> <ul> <li>Wir erstellen separate Ballobjekte und fügen sie hinzu sie zu einer Liste.</li> <li>Wir durchlaufen die Liste in paintComponent, um alle zu zeichnen Bälle.</li> <li>Jeder Ball hat seinen eigenen Bewegungsthread, der ein Überschreiben verhindert.</li> <li>Wir implementieren außerdem eine Startmethode, um sicherzustellen, dass der Thread beginnt, nachdem der Rahmen sichtbar ist.</li> </ul> <p>Indem wir diese Schritte befolgen, können wir ein Programm erstellen, das erfolgreich mehrere springende Bälle auf den Bildschirm zeichnet.</p></ball></ball>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich eine Java-Anwendung erstellen, die mehrere springende Bälle anzeigt, ohne dass sie sich überlappen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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