


Warum funktioniert „auto' mit privaten Typen, während die explizite Deklaration fehlschlägt?
Verwendung von „auto“ für private Typen: Barrierefreiheit enthüllt
Bei der Arbeit mit privaten Typen innerhalb einer Klasse kann es zu einer merkwürdigen Situation kommen: Beim Versuch, a explizit zu deklarieren Variable, die den Typnamen verwendet, führt zu einem Fehler. Die Verwendung von „auto“ zum Ableiten des Typs scheint nahtlos zu funktionieren.
class Foo { struct Bar { int i; }; public: Bar Baz() { return Bar(); } };
Im gegebenen Fall Code, Foo enthält einen privaten verschachtelten Typ Bar. Die Ausführung der folgenden Zeile löst einen Fehler aus:
Foo::Bar b = f.Baz(); // error
Unerwartet wird das Problem durch die Verwendung von „auto“ behoben:
auto b = f.Baz(); // ok
Warum ist das zulässig?
Sowohl die „automatische“ Typableitung als auch die Vorlagentyp-Inferenz haben einen ähnlichen zugrunde liegenden Mechanismus. In diesem Fall ähnelt es der Funktionsweise von „Vorlagen“-Funktionen mit privaten Typen:
template <typename t> void fun(T t) {} int main() { Foo f; fun(f.Baz()); // ok }</typename>
Enthüllung der Barrierefreiheit
Die Möglichkeit, Objekte privater Typen an zu übergeben Vorlagenfunktionen verwenden oder „auto“ verwenden, um auf ihren Typ zu schließen, ergibt sich aus der Tatsache, dass der Typ selbst zugänglich bleibt, auch wenn sein Name verborgen ist. Der Compiler entwirrt durch Typableitung die Struktur des Objekts und ermöglicht so seine Nutzung.
Daher ist der Name eines privaten Typs zwar nicht zugänglich, seine Typinformationen sind jedoch weiterhin verfügbar, was eine Manipulation durch Mechanismen wie „auto“ ermöglicht ' oder Vorlagenabzug.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum funktioniert „auto' mit privaten Typen, während die explizite Deklaration fehlschlägt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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