


String-Speichernutzung in Go
Viele Entwickler sahen sich bei der Optimierung von Code mit Karten und Strings in Go einer überraschenden Beobachtung gegenüber. Karten sind eine grundlegende Datenstruktur in Go, und die Wahl des Werttyps kann sich erheblich auf die Leistung auswirken.
In einem Szenario, in dem eine Karte eine große Anzahl von Elementen (50 Millionen) speichert, jedes mit einem Wert von entweder „ A“ oder „B“ erscheint es logisch, ein „map[string]bool“ anstelle eines „map[string]string“ zu verwenden. Entgegen den Erwartungen ergab die Verwendung von unsafe.Sizeof() zur Messung des Speicherverbrauchs dieser Karten jedoch keinen Unterschied.
Die Ergebnisse verstehen
Der Schlüssel zur Aufklärung Das offensichtliche Paradox liegt darin, zu verstehen, wie unsafe.Sizeof() in Go funktioniert. unsafe.Sizeof() misst die flache Größe eines Werts, was bedeutet, dass es nur die Größe des Werts selbst berücksichtigt, nicht den vom Wert referenzierten Speicher.
In Go werden Karten als Zeiger implementiert, was erklärt die konsistente Größe von „map[string]bool“ und „map[string]string“, die von unsafe.Sizeof() gemeldet wird. Beide Karten enthalten lediglich einen Zeiger auf die tatsächliche Datenstruktur, die die Schlüssel-Wert-Paare enthält.
Strings in Go sind komplexer. Sie werden durch einen Header dargestellt, der einen Zeiger auf die zugrunde liegende Bytesequenz und deren Länge enthält. unsafe.Sizeof() misst die Größe dieses Headers, die unabhängig von der Länge der Zeichenfolge gleich bleibt.
Deep-Diving in den Speicherverbrauch
Um mehr zu erhalten Um den Speicherbedarf einer Karte genau messen zu können, ist es notwendig, tiefer in die Datenstruktur einzutauchen. Dies kann durch Reflexion erreicht werden, wie im StackOverflow-Thread „Wie viel Speicher reservieren Go-Maps?“ demonstriert.
Für Zeichenfolgen kann die tatsächliche Speichernutzung als Summe aus der Bytelänge der Zeichenfolge und dem berechnet werden Größe des String-Headers.
String-Speicher optimieren
Es ist wichtig, die Möglichkeit einer Speicherverschwendung aufgrund von Strings zu berücksichtigen schneiden. Wenn ein String-Slice erstellt wird, erbt es einen Verweis auf das Backing-Array des ursprünglichen Strings. Selbst wenn der ursprüngliche String nicht mehr verwendet wird, bleibt das Backing-Array daher im Speicher, um das String-Slice zu unterstützen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Optimierung der String-Speichernutzung in Go das Verständnis des zugrunde liegenden Speicherlayouts von Maps und Strings erfordert. und die Einführung von Techniken, die unnötige Speicherretention minimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum zeigt „unsafe.Sizeof()' in Go keinen Speicherunterschied zwischen „map[string]bool' und „map[string]string' an?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das "Strings" -Paket von GO bietet umfangreiche Funktionen, um den Stringbetrieb effizient und einfach zu gestalten. 1) Verwenden Sie Strings.Contains (), um Substrings zu überprüfen. 2) Zeichenfolgen.Split () können verwendet werden, um Daten zu analysieren, sollte jedoch mit Vorsicht verwendet werden, um Leistungsprobleme zu vermeiden. 3) Strings.Join () ist für die Formatierung von Zeichenfolgen geeignet, aber für kleine Datensätze ist Schleifen = effizienter. 4) Für große Saiten ist es effizienter, Saiten mit Streichern zu bauen. Builder.

Go verwendet das "Strings" -Paket für String -Operationen. 1) Verwenden Sie Strings.Join -Funktion, um Strings zu spleißen. 2) Verwenden Sie die Funktionen. Enthält Funktion, um Substrings zu finden. 3) Verwenden Sie die Funktionen für Zeichenfolgen. Diese Funktionen sind effizient und einfach zu bedienen und für verschiedene Aufgaben zur Stringverarbeitung geeignet.

ThebytespackageingoiSessentialFofficyByTeslicemanipulation, AngebotsfunktionenlikeContains, Index, AndreplaceForsearchingandModifyingBinaryData.ItenHancesPerformanceAndCoderDeadability, Makingavitaltoolfor -HandlingBinaryData, NetworkProtocols sowie Filesi

Go verwendet das "Codierung/binäre" Paket für binäre Codierung und Dekodierung. 1) Dieses Paket bietet Binary.Write und Binary.read -Funktionen zum Schreiben und Lesen von Daten. 2) Achten Sie darauf, den richtigen Endian (wie Bigendian oder Littleendian) auszuwählen. 3) Die Datenausrichtung und Fehlerbehandlung sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung, um die Richtigkeit und Leistung der Daten zu gewährleisten.

Die "Bytes" PackageingoofferEffictionFunctionsFormAnipulationsByteslices.1) UseBytes.JoinforCatenatingslices, 2) Bytes.BufferforincrementalWriting, 3) Bytes.Indexorbytes.IndexByTeSearching, 4) bytes.readerforreaReasedinforreaReaseding und 5) bytes

Thecoding/binarypackageingoiseffectiveforoptimizingBinaryoperationsduetoitsSupportforendiNnessandefficienceDatahandLing

Das Bytes -Paket von GO wird hauptsächlich zum effizienten Verarbeiten von Bytescheiben verwendet. 1) Verwenden von Bytes.Buffer kann effizient String -Spleißen durchführen, um eine unnötige Speicherzuweisung zu vermeiden. 2) Die Ausgleichsfunktion wird verwendet, um Bytescheiben schnell zu vergleichen. 3) Die Bytes.Index, Bytes.split und Bytes.ReplaceAll -Funktionen können zur Suche und zum Manipulieren von Bytescheiben verwendet werden, aber Leistungsprobleme müssen beachtet werden.

Das Byte -Paket bietet eine Vielzahl von Funktionen, um Bytescheiben effizient zu verarbeiten. 1) Verwenden Sie Bytes.Contains, um die Byte -Sequenz zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Bytes.split, um Bytescheiben zu teilen. 3) Ersetzen Sie die Byte -Sequenz -Bytes.replace. 4) Verwenden Sie Bytes.join, um mehrere Byte -Scheiben zu verbinden. 5) Verwenden Sie Bytes.Buffer, um Daten zu erstellen. 6) Kombinierte Bytes.Map für die Fehlerverarbeitung und Datenüberprüfung.


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