


String-Speichernutzung in Go
Viele Entwickler sahen sich bei der Optimierung von Code mit Karten und Strings in Go einer überraschenden Beobachtung gegenüber. Karten sind eine grundlegende Datenstruktur in Go, und die Wahl des Werttyps kann sich erheblich auf die Leistung auswirken.
In einem Szenario, in dem eine Karte eine große Anzahl von Elementen (50 Millionen) speichert, jedes mit einem Wert von entweder „ A“ oder „B“ erscheint es logisch, ein „map[string]bool“ anstelle eines „map[string]string“ zu verwenden. Entgegen den Erwartungen ergab die Verwendung von unsafe.Sizeof() zur Messung des Speicherverbrauchs dieser Karten jedoch keinen Unterschied.
Die Ergebnisse verstehen
Der Schlüssel zur Aufklärung Das offensichtliche Paradox liegt darin, zu verstehen, wie unsafe.Sizeof() in Go funktioniert. unsafe.Sizeof() misst die flache Größe eines Werts, was bedeutet, dass es nur die Größe des Werts selbst berücksichtigt, nicht den vom Wert referenzierten Speicher.
In Go werden Karten als Zeiger implementiert, was erklärt die konsistente Größe von „map[string]bool“ und „map[string]string“, die von unsafe.Sizeof() gemeldet wird. Beide Karten enthalten lediglich einen Zeiger auf die tatsächliche Datenstruktur, die die Schlüssel-Wert-Paare enthält.
Strings in Go sind komplexer. Sie werden durch einen Header dargestellt, der einen Zeiger auf die zugrunde liegende Bytesequenz und deren Länge enthält. unsafe.Sizeof() misst die Größe dieses Headers, die unabhängig von der Länge der Zeichenfolge gleich bleibt.
Deep-Diving in den Speicherverbrauch
Um mehr zu erhalten Um den Speicherbedarf einer Karte genau messen zu können, ist es notwendig, tiefer in die Datenstruktur einzutauchen. Dies kann durch Reflexion erreicht werden, wie im StackOverflow-Thread „Wie viel Speicher reservieren Go-Maps?“ demonstriert.
Für Zeichenfolgen kann die tatsächliche Speichernutzung als Summe aus der Bytelänge der Zeichenfolge und dem berechnet werden Größe des String-Headers.
String-Speicher optimieren
Es ist wichtig, die Möglichkeit einer Speicherverschwendung aufgrund von Strings zu berücksichtigen schneiden. Wenn ein String-Slice erstellt wird, erbt es einen Verweis auf das Backing-Array des ursprünglichen Strings. Selbst wenn der ursprüngliche String nicht mehr verwendet wird, bleibt das Backing-Array daher im Speicher, um das String-Slice zu unterstützen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Optimierung der String-Speichernutzung in Go das Verständnis des zugrunde liegenden Speicherlayouts von Maps und Strings erfordert. und die Einführung von Techniken, die unnötige Speicherretention minimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum zeigt „unsafe.Sizeof()' in Go keinen Speicherunterschied zwischen „map[string]bool' und „map[string]string' an?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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