Zeigerverwendung in Strukturfeldern: Berücksichtigung ihrer Implikationen und Kompromisse
Verwendung von Zeigern in Strukturfeldern, dargestellt in den von Ihnen bereitgestellten Codeausschnitten kann im Vergleich zur Verwendung von Wertfeldern subtile, aber erhebliche Auswirkungen haben. Das Verständnis dieser Auswirkungen ist entscheidend, um fundierte Entscheidungen über das Strukturdesign in Go zu treffen.
Strukturdefinition
Zeiger werden durch das Sternchen (*) vor dem Typ in gekennzeichnet Strukturfelddefinition. Diese Felder verweisen auf den tatsächlichen Wert, anstatt den Wert direkt zu halten:
//With pointers type Employee struct { FirstName *string Salary *int FullTime *bool } //Without pointers (value fields) type EmployeeV struct { FirstName string Salary int FullTime bool }
JSON-Marshalling und Unmarshaling
Bei Verwendung von JSON-Kodierung/-Dekodierung werden Zeigerfelder mit dem Mit dem omitempty-Tag können Sie zwischen einem explizit festgelegten Feld und einem Feld unterscheiden, das in den JSON-Daten fehlt. Zum Beispiel:
type Foo struct { Bar string `json:"bar"` Foo *string `json:"foo,omitempty"` }
Wenn Foo aus JSON ohne Foo-Feld entmarshallt wird, ist Foo.Foo gleich Null. Umgekehrt zeigt Foo.Foo mit einem Nullwert wie 0 auf eine Ganzzahl mit diesem Wert.
Methodenempfänger
Zeiger haben zwar Vorteile, bieten aber auch Potenzial Fallstricke. Eine solche Gefahr besteht bei der Verwendung eines Wertempfängers für eine Methode, die ein Zeigerfeld ändert:
//Employee with pointer in struct field func (e Employee) SetName(name string) { e.FirstName = &name //This works only if FirstName is not nil } //EmployeeV with value field func (e EmployeeV) SetName(name string) { e.FirstName = name //This never works }
Um dieses Problem zu vermeiden, verwenden Sie einen Zeigerempfänger für Methoden, die Zeigerfelder ändern:
type Employee struct { FirstName string } func (e *Employee) SetName(name string) { e.FirstName = name //This always works }
Parallelität und Datenrennen
Ein weiteres mit Zeigern verbundenes Risiko sind Datenrennen, wenn mehrere Routinen auf die zugreifen dieselben gemeinsamen Daten. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
type Employee struct { FirstName *string } func main() { n := "name" e := Employee{FirstName: &n} go func() { *e.FirstName = "foo" }() //Race condition where multiple routines access and modify e.FirstName concurrently }
Um Datenwettläufe zu vermeiden, synchronisieren Sie den Zugriff auf gemeinsame Zeiger mithilfe von Techniken wie Synchronisierungsprimitiven.
Überlegungen zum Speicher
Im Hinblick auf die Speichernutzung haben einzelne Felder wie Ganzzahlen und Boolesche Werte keinen wesentlichen Einfluss auf den Speicherverbrauch. Bei größeren Strukturen kann die Übergabe eines Zeigers auf die Struktur jedoch speichereffizienter sein. Der Zugriff auf Werte über Zeiger bringt jedoch einen zusätzlichen Indirektionsaufwand mit sich.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Zeiger in Strukturfeldern zwar bestimmte Vorteile bieten können, wie z. B. die Unterscheidung zwischen fehlenden Feldern und Nullwerten, es ist jedoch wichtig, ihre potenziellen Risiken sorgfältig abzuwägen , einschließlich Empfängertypen, Datenrennen und Auswirkungen auf den Speicher. Das Verständnis dieser Konzepte wird Ihnen helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen, wenn Sie mit Zeigerfeldern in Go-Strukturen arbeiten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZeiger in Go-Strukturen: Wann und warum sollte ich sie verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen des Strings -Pakets in GO -Sprache kann die Funktionen der Textverarbeitung und die Entwicklungseffizienz verbessern. 1) Verwenden Sie die Enthaltende Funktion, um Substrings zu überprüfen. 2) Verwenden Sie die Indexfunktion, um die Substringposition zu ermitteln. Vermeiden Sie vorsichtig, um häufige Fehler zu vermeiden, wie z.

Sie sollten sich um das Strings -Paket in Go kümmern, da es die String -Manipulation vereinfachen und den Code klarer und effizienter gestalten kann. 1) Saiten verwenden. 2) Verwenden Sie Zeichenfolgen. 3) Substringpositionen durch Zeichenfolgen finden. Index und Strings.lastindex; 4) Verwenden Sie Strings.replaceAll, um Zeichenfolgen zu ersetzen; 5) Verwenden von Saiten.Builder, um Strings effizient zu spleißen; 6) Überprüfen Sie die Eingaben immer, um unerwartete Ergebnisse zu vermeiden.

ThestringspackagesingoiSessentialSticientStringManipulation.1) ItofferSimpeyet-PowerfulfunctionsForfunctionStaskSlikechkesSubstringsandjoiningStrings.2) itHandlesunicodewell, mit Functionslikestrings.Fieldsfordhitspace-separatierte Vala-Valuation.3) -Fassenderformance, st

Whendecidingbetoengo'sByteSpackageAndStringSpackage, useBytes.BufferForBinaryDataandStrings.builderForStringoperationen.1)

Das Strings -Paket von GO bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen. 1) Verwenden Sie Strings.Contains, um Substrings zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Strings. 3) Fusion Strings durch Strings.join. 4) Verwenden Sie Strings.trimspace oder Zeichenfolgen. 5) Ersetzen Sie alle angegebenen Substrings durch Strings.replaceall. 6) Verwenden Sie Strings.Hasprefix oder Strings.hassuffix, um das Präfix oder das Suffix der Zeichenfolge zu überprüfen.

Durch die Verwendung des Pakets für GO Language Strings kann die Codequalität verbessert werden. 1) Verwenden Sie Zeichenfolgen. 2) Kombinieren Sie Strings.Split () und Zeichenfolgen. Enthält (), um Text zu verarbeiten und auf Probleme der Fallsensitivität zu achten. 3) Vermeiden Sie den Missbrauch von Strings.replace () und in Betracht, regelmäßige Ausdrücke für eine große Anzahl von Substitutionen zu verwenden. 4) Verwenden Sie Strings.Builder, um die Leistung häufig Spleißstrings zu verbessern.

Das Bytes -Paket von GO bietet eine Vielzahl von praktischen Funktionen, um Byte -Schneiden zu verarbeiten. 1.Bytes.Contains wird verwendet, um zu prüfen, ob das Byte -Schicht eine bestimmte Sequenz enthält. 2.Bytes.Plit wird verwendet, um Bytescheiben in kleinere Produkte aufzuteilen. 3.Bytes.Join wird verwendet, um mehrere Bytescheiben in eine zu verkettet. 4.Bytes.trimspace wird verwendet, um die vorderen und hinteren Rohlinge von Bytescheiben zu entfernen. 5.Bytes.Equal wird verwendet, um zu vergleichen, ob zwei Byte -Scheiben gleich sind. 6.Bytes.Index wird verwendet, um den Startindex von Unterschriften in den Vargerlices zu ermitteln.

Thecoding/binarypackageingoiSessentialBecauseitStrovidesastandardizedwaytoreadandWriteBinaryData, sicherstellen, dass Cross-Plattformcompatibilität und HandlingDifferentendiang.itoffersfunctionsLikeread, Schreiben, Readuvarint und WriteuvarintforprecisecontroloverinaryTecontrolovertinBinartinBinary, sichergestellt


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