


Was passiert mit getrennten Threads, wenn der Hauptthread in C beendet wird?
Getrennte Threads in einer Threading-Leere
Bei der Multithread-Programmierung werden getrennte Threads auch dann weiter ausgeführt, wenn sie von ihrem ursprünglichen Besitzer-Thread getrennt wurden . Dies wirft die Frage auf: Was passiert mit getrennten Threads, die noch ausgeführt werden, wenn der Hauptthread beendet wird?
Die Standardantwort
Der C-Standard (N3797) bleibt stumm über das Schicksal getrennter Threads, wenn main() beendet wird. Weder Abschnitt 1.10 (Programmbeendigung) noch Abschnitt 30.3 (Threads) definieren das Verhalten explizit.
Trotz dieser Auslassung wird allgemein davon ausgegangen, dass getrennte Threads weiterlaufen, bis sie ihre Ausführung abgeschlossen haben. Diese Annahme ergibt sich aus der Tatsache, dass Threads Einheiten sind, die vom Betriebssystem gesteuert werden und möglicherweise nicht vom Hauptthread des Programms beendet werden.
Potenzielle Gefahren
Allerdings ist es möglich, getrennte Threads zuzulassen Threads auf unbestimmte Zeit fortzusetzen, kann zu undefiniertem Verhalten führen, wenn diese Threads auf Variablen oder statische Objekte zugreifen, die zu anderen Threads gehören, oder statische Objekte berühren, nachdem statische Objekte zerstört wurden abgeschlossen.
Insbesondere besagt der C-Standard (Abschnitt 1), dass, nachdem alle Thread-Objekte zerstört wurden und die Ausführung aller potenziellen Signalhandler abgeschlossen ist, der einzige zulässige Code der ist, der in Signalhandlern zulässig ist (z. B. , die
Außergewöhnliche Ansätze
Um undefiniertes Verhalten zu verhindern, während getrennte Threads noch ausgeführt werden, wenn main() beendet wird, können Entwickler übernehmen einer von zwei Ansätzen:
- Manuelles Verbinden: Verwenden Sie die *_at_thread_exit-Funktionen (z. B. notify_all_at_thread_exit()), um den Abschluss getrennter Threads zu signalisieren, bevor der Hauptthread beendet wird. Dadurch wird sichergestellt, dass das Ende der Thread-Ausführung erfolgt, bevor das Signal von einem anderen wartenden Thread empfangen wird.
- Signal-Handler-Sicherheit: Entwerfen Sie getrennte Threads, um Code auszuführen, der für die Verwendung innerhalb des Signals sicher ist Handler. Dadurch wird sichergestellt, dass sie auch nach Abschluss der Zerstörung statischer Objekte weiter ausgeführt werden können.
Fazit
Obwohl der C-Standard das Verhalten von getrennten Objekten nicht explizit definiert Wenn main() Threads beendet, kann daraus gefolgert werden, dass sie bis zum Abschluss weiter ausgeführt werden. Entwickler sollten sich der damit verbundenen potenziellen Gefahren bewusst sein und geeignete Maßnahmen (manuelles Verbinden oder Sicherheit des Signalgebers) ergreifen, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.
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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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